ソニーはライブサービスゲームに注力する予定だが、シングルプレイヤーのストーリーテリングゲームを犠牲にするつもりはない
最近、ソニーがヘイヴン・スタジオを買収してプレイステーション・スタジオの一部となったことで、ゲームコミュニティで再び話題となった。この独立系ゲームスタジオは、『Assassin’s Creed』や『Watch Dogs』などのシリーズの共同制作者であり、Motive Studios の創設者である Jade Raymond が率いています。
Haven は現在、PlayStation で大人気のマルチプレイヤー ゲームを開発中です。GamesIndustry.bizとの最近のインタビューで、ジェイド・レイモンド氏とPlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulst氏は、買収の詳細と、PlayStationにとってHaven StudiosをNaughty Dogのような才能豊かなスタジオのラインナップに統合する良い時期である理由を語った。そしてパルチザン。
インタビューの中でハルスト氏は、オンライン サービスを備えたゲームに対する同社の新たな方向性と、ソニーがオンライン サービスとマルチプレイヤー ゲームへの投資を継続することについて詳しく述べました。
ソニーとプレイステーションはオンライン サービスとマルチプレイヤー ゲームへの投資を継続
Herman Hulst 氏は、PlayStation の新たな方向性と、これまでブランドが特定のタイプのゲームとどのように密接に関係してきたかについてコメントしました。
「もちろん、私たちは『Ghost of Tsushima』、『The Last of Us』、『Horizon Forbidden West』のようなシングルプレイヤーの物語型ゲームをこれからも作り続けます」とハルスト氏は言います。「しかし、私たちがオンライン ゲームに投資したのは、それが私たちにとって信じられないほどエキサイティングなためであるというご指摘は正しいです。これにより、より大きな世界を構築でき、プレイヤー間に非常に意味のある社会的つながりを築くことができます。」
Haven Studiosの買収は、ソニーによるBungieやEVO eスポーツトーナメントの他の買収と合わせて、この新しい方向へのPlayStationの取り組みの真の表れである。同社の決算情報によると、2026年までに少なくとも10本のサービスゲームをリリースする計画だという。
PlayStation Studio は主に映画のようなストーリー主導のシングル プレイヤー ゲームで知られているため、多くの PlayStation Studio がすでに Naughty Dog などのマルチプレイヤー/ライブ サービス ゲームに取り組んでいるようです。
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