Avatars 2.0 코덱: Meta는 메타버스의 현실감을 위해 노력합니다.

Avatars 2.0 코덱: Meta는 메타버스의 현실감을 위해 노력합니다.

메타 엔지니어는 고급 기계 학습 기술을 사용하는 프로토타입 VR 아바타인 Codec Avatars 2.0을 사용하여 메타버스에 대한 일종의 사실주의에 접근하고 있습니다.

3년 전 Meta의 자회사인 Facebook은 Codec Avatars와의 작업을 공개했습니다. 여러 신경망이 지원하는 아바타는 171대의 카메라가 장착된 특수 캡처 장치를 사용하여 생성됩니다. 일단 생성되면 5개의 카메라(각 눈에 내부 2개, 얼굴 아래쪽에 외부 3개)가 있는 가상 헤드셋 프로토타입을 사용하여 실시간으로 제어할 수 있습니다. 그 이후로 프로젝트 배후의 팀은 보다 사실적인 눈과 시선 추적 및 마이크 입력만 필요한 버전을 포함하여 시스템에 몇 가지 개선 사항을 도입했습니다.

지난 4월 MIT 세미나 “Virtual Creatures and Being Virtual”에서 Yaser Sheikh는 새로운 버전의 Codec Avatars를 발표했습니다. 주요하고 중요한 발전에도 불구하고 아직 갈 길이 멀다. 워크숍 동안 그는 코덱 아바타가 실제로 얼마나 빨리 출시될지 예측하는 것은 불가능하다고 언급했습니다. 그러나 그는 프로젝트가 시작되었을 때 수행해야 할 기적이 열 가지 있었다고 말했고 지금은 다섯 가지가 있다고 생각합니다.

Meta용 Avatars Codec 2.0을 사용한 사실적인 아바타

그러나 Codec Avatars 2.0은 현재 만화 아바타에 대한 직접적인 업데이트가 아닌 독립형 솔루션일 수 있습니다. Lex Friedman과의 인터뷰에서 CEO Mark Zuckerberg는 사용자가 캐주얼 게임에서 만화 스타일의 아바타를 사용하고 비즈니스 회의에서 현실적인 아바타를 사용할 수 있는 미래에 대해 설명했습니다.

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