Apple, M3, M3 Pro 및 M3 Max를 시작으로 새로운 M3 칩 라인업 출시
뉴욕 – 오늘 Apple이 “Scary Fast” 제품 이벤트에서 발표하는 새로운 Mac은 외부에서 교체하는 Mac과 크게 다르지 않지만 내부는 또 다른 이야기입니다. 이는 Apple의 차세대 M3 시리즈 칩을 포함하는 첫 번째 Mac 배치이며, 지난 몇 년과 달리 Apple은 여러 M3 성능 계층을 동시에 도입하고 있습니다.
M3, M3 Pro 및 M3 Max는 모두 iPhone 15 Pro의 A17 Pro 칩에 사용된 것과 동일한 기본 CPU 및 GPU 아키텍처를 공유합니다. 또한 A17 Pro와 마찬가지로 모든 M3 칩은 Taiwan Semiconductor(TSMC)의 새로운 3nm 공정을 사용하여 제조됩니다. M3 제품군의 기능에 대해 우리가 알고 있는 모든 것과 각 성능 계층 간의 차이점을 자세히 살펴보겠습니다.
Apple M3 제품군을 만나보세요







Apple에 따르면 M3 프로세서의 성능 코어는 M1의 성능 코어보다 최대 30% 더 빠르게 실행될 수 있으며 효율성 코어는 최대 50% 더 빠릅니다. Apple의 직접적인 성능 비교의 대부분은 M1 세대에 대한 것이었습니다. 이는 M2 Mac 소유자가 M3를 원하지 않는 한 유용하지만 성능 향상이 실제보다 더 크게 들리도록 하는 추가 마케팅 이점이 있습니다.
이러한 수치를 맥락에 맞춰 설명하자면, M2의 P 코어는 칩에 따라 이미 M1보다 10~20% 더 빨랐습니다. 벤치마크에서 E-코어를 분리하는 것은 조금 더 어렵지만 Apple은 M3가 최대 전력에서 M1보다 최대 35% 더 빠르다고 말합니다. 애플은 M2가 M1보다 약 18% 더 빠르다고 밝혔다.
| CPU P/E 코어(최대) | GPU 코어(최대) | 최대 RAM | |
|---|---|---|---|
| M1 | 4P/4E | 8 | 16 기가 바이트 |
| M2 | 4P/4E | 10 | 24GB |
| M3 | 4P/4E | 10 | 24GB |
| M1 프로 | 8P/2E | 8P/8E | 32GB |
| M2 프로 | 8P/4E | 19 | 32GB |
| M3 프로 | 6P/6E | 18 | 36GB |
| M1 맥스 | 8P/2E | 32 | 64GB |
| M2 맥스 | 8P/4E | 38 | 96GB |
| M3 맥스 | 12P/4E | 40 | 128GB |
M3의 GPU는 A17 Pro와 동일한 아키텍처를 기반으로 합니다. 즉, 모든 M3 Mac이 최신 Nvidia GeForce 및 AMD Radeon GPU에서 볼 수 있는 것과 같은 하드웨어 가속 레이 트레이싱 지원을 선택하고 있음을 의미합니다. 데스크톱 PC에서와 마찬가지로 대부분의 게임과 앱에서 레이 트레이싱을 활성화하면 성능 저하가 발생하므로 기본 M3보다 M3 Pro 및 Max에서 더 유용하게 사용할 수 있지만 최소한 제품군의 모든 GPU는 능력을 지원합니다.
M3 GPU에 추가된 다른 하드웨어 기능으로는 “주어진 작업에 필요한 정확한 양의 메모리만 할당”하여 주어진 시간에 더 많은 작업이 GPU를 활용할 수 있도록 하는 “동적 캐싱”이 있습니다. DirectX 12 Ultimate GPU 와 마찬가지로 M3 GPU는 하드웨어 가속 메시 셰이딩도 지원하므로 작은 개체를 많이 사용하는 장면을 렌더링하는 데 유용합니다.
새로운 하드웨어 기능 외에도 Apple은 M3 시리즈의 최고 GPU 성능이 M1보다 최대 65% 빠르다고 밝혔습니다. 그러나 CPU 성능과 마찬가지로 이는 비교하는 칩에 따라 달라질 수 있습니다. 테스트에서 다양한 M2 시리즈 GPU는 일반적으로 M1 동급 GPU보다 25~30% 더 빠르므로 M1에서 M2, M3로의 연간 성능 증가는 상당히 균일합니다. Apple은 새로운 하드웨어 가속 기능을 활용하는 작업 부하에 대해 M3의 렌더링 성능이 M1보다 최대 2.5배 더 빠르다고 밝혔습니다.
마지막으로 M3 시리즈의 미디어 엔진은 AV1 비디오 스트림에 대한 하드웨어 가속 디코딩을 지원합니다. 최신 PC GPU도 하드웨어 가속 인코딩을 지원하지만 고해상도 비디오 방송을 넘어서는 가정용 사용자에게는 상대적으로 유용성이 제한되어 여전히 틈새 기능입니다. 그럼에도 불구하고 이는 대부분의 최신 통합 PC GPU가 지원하는(또는 곧 지원할 예정) 기능이므로 여기서 볼 수 없다는 것이 아쉽습니다.
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