Call of Duty Warzone의 새로운 치트 방지 솔루션은 다른 플레이어를 죽일 수 없게 만드는 것입니다.
Call of Duty Warzone의 부정행위 방지 기능인 RICOCHET는 작년 말에 출시되었으며 게임에서 부정행위의 양이 크게 감소한 것으로 보입니다. 팀은 PC의 커널 수준 드라이버가 계정을 빠르게 포착하고 감지할 수 있었기 때문에 연휴 기간 동안 Warzone의 부정 행위가 사상 최저치를 기록했다고 보고했습니다.
Ricochet이 Call of Duty Warzone에서 부정 행위를 완화하기 위해 사용하는 여러 가지 방법 중 하나의 특정 시스템이 가장 궁금합니다. Ricochet은 경기에서 플레이어가 부정 행위를 하고 있음을 감지할 때 “Damage Shield” 기술을 사용합니다.
“Damage Shield”는 게임에서 플레이어에 대한 부정 행위의 영향을 크게 줄여 부정 행위자가 다른 플레이어에게 치명타 피해를 줄 수 있는 능력을 박탈합니다. 따라서 사기꾼은 다른 플레이어를 죽일 수 없지만 실제 플레이어의 손상에 취약합니다.
Call of Duty Warzone Anti-Cheat는 “Damage Shield”를 사용하여 부정 행위를 완화합니다.
실시간 서버가 게임을 방해하는 치터를 감지하면 실제 플레이어에게 Damage Shield를 배치합니다. 이 완화 기능은 사기꾼을 실제 플레이어에게 취약하게 만들고 팀이 사기꾼의 시스템에 대한 정보를 수집할 수 있도록 합니다.
또한 팀은 스킬 레벨과 관계없이 Damage Shield를 임의로 또는 우발적으로 켤 수 있는 방법이 없음을 반복합니다. Damage Shield는 더 이상 전 세계적으로 테스트 및 사용되지 않습니다. 개발팀은 이것이 Ricochet에 제공될 많은 완화 중 하나일 뿐이며 더 많은 라이브를 개발 중이라고 설명합니다.
Call of Duty Warzone 개발자가 게임에서 모든 종류의 혁신적인 치트 방지 보호 기능을 사용하는 방법을 보는 것은 매우 흥미 롭습니다. 이 게임은 지난 1년 동안 부정 행위 문제에 부딪힌 것으로 알려졌지만 Team Ricochet이 이와 같은 완화 조치를 통해 이러한 이야기를 바꿀 수 있기를 바랍니다.
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