Pirmoji patirtis su Meta Quest Pro mūsų nesužavėjo.
Tačiau peržiūrėję vieną iš šių demonstracinių versijų, pirmieji įspūdžiai likome nesužavėti. Net jei naujosios „Quest Pro“ funkcijos pateisina jo didelę kainą (ir papildomas laikas su mažmeninės prekybos įrenginiu vėliau šią savaitę turėtų padėti visapusiškai atsakyti į šį klausimą), mūsų mažmeninės prekybos demonstracinė versija nepasirodė geriau nei „Meta“.
išbandykite būsimą Quest Pro pasirinktose „Best Buy“ parduotuvėse
Kur aš einu?
Sekmadienį eidamas į „Best Buy“ Kolumbijoje, Merilando valstijoje, neradau jokių ženklų, rodančių, kad parduotuvėje buvo rengiama kokia nors speciali VR demonstracija. Vietoj to turėjau ieškoti praėjimų, kol nemėgstamame galiniame parduotuvės kampe radau vienišą Quest ekraną su Quest 2 ir Quest Pro po stiklu. Netoliese demonstracinis darbuotojas buvo pasirėmęs ant prekystalio ir žaidė su savo telefonu šalia demonstracinio įrenginio ant įkrovimo stovo. Kai priėjau, jis pasakė, kad buvau pirmasis žmogus visą savaitgalį, kuris susidomėjau demonstracine versija (nors kitas atėjo pažiūrėti, apie ką kalbama, kol buvau su ausinėmis).

Parduotuvėje nebuvo skirtos patalpos ar vietos Quest demonstravimui. Vietoj to, demonstracinis darbuotojas nepatogiai nuvedė mane prie mažo pliko kilimo lopinėlio, kur be ceremonijų stovėjau tarp mažmeninės prekybos lentynų bokšto ir krūvos supakuotų 4K televizorių. Kai mano įrengimo metu klientai ir darbuotojai kirto šią sritį, buvau nukreiptas į kitą kilimo lopinėlį, dar toliau į parduotuvės kampą. Ten turėjau sukurti savo virtualų „saugytoją“, kad būtų galima pažymėti saugią darbo vietą ir paryškinti sienas bei kitas kliūtis įvairioms „papildytos realybės“ patirčiai.
Dar blogiau tai, kad po maždaug 15 minučių demonstracinės versijos taikią meditacijos seansą Tripp VR nutraukė staigaus elektros energijos tiekimo nutraukimo pranešimas, kai ausinėse baigėsi maitinimas. Demonstracinis darbuotojas atsiprašė sakydamas, kad prietaisas „buvo nulinis procentas, kai jį gavau“ ir nebuvo prijungtas ilgai prieš mūsų demonstracinę versiją. Padariau trumpą pertraukėlę iš parduotuvės ir grįžau prie visiškai įkrauto įrenginio, tačiau „Quest Pro“ vis tiek beveik sugadino mano vienintelę galimybę iš pirmo įspūdžio.

Ieško komforto
Nepaisant demonstracinių problemų, „Quest Pro“ yra žymiai patogiau nei ankstesnėse „Quest“ ausinėse. Šių ankstesnių įrenginių ploni dirželiai buvo pakeisti stora galvos juosta ir didelėmis pusapvalėmis pagalvėlėmis, kurios remiasi į kaktą ir pakaušį. Kai jis yra ant jūsų akių, lengvai pasukama rankena gale užtikrina patikimą prigludimą ir nėra per griežta.
Šis naujas dizainas reiškia, kad „slidinėjimo akinių“ slėgis, kurį senosios Quest ausinės uždėjo akių srityje, beveik visiškai išnyko. Nors „Quest Pro“ šiek tiek slėgė mano nosies tiltelį, jis nebuvo labiau blaškantis nei akiniai nuo saulės. Dėl naujo atviro dugno dizaino, kuris taip pat užtikrina daug geresnį oro srautą, galėjau net ištiesti ranką ir pasikasyti nosį neišėmęs ausinių (tačiau demonstracinio įrenginio šonuose buvo iš anksto sumontuotos magnetinės „užuolaidos“, kad būtų išvengta pasaulio blaškymasis. Turėjau paprašyti jų iššokti).
Nors demonstravimo metu „Quest Pro“ praleidau tik apie valandą, jaučiau, kad galėčiau jį išlaikyti neribotą laiką, nesiskųsdamas.
„Quest Pro“ taip pat turi keletą puikių gyvenimo kokybės patobulinimų, kai reikia nustatyti ausinių padėtį, kad vaizdas būtų tobulas. Ausinių į vidų nukreiptos kameros automatiškai aptikdavo vyzdžio atstumą ir liepė sureguliuoti sistemos lęšius į vidų, kad jie atitiktų (tai padariau tiesiog ištiesdama per ausinių apačią ir slysdama sklandžiu, bet pastoviu judesiu). Ausinės taip pat man pasakė, kad jos sėdėjo per žemai prieš akis ir kad geriau matytųsi, turėčiau jas pakreipti ir vėl priveržti.
Tačiau kai viskas sufokusuota, turiu pasakyti, kad „Quest Pro“ ekranas manęs nesužavėjo. Nors vaizdas galėjo būti šiek tiek ryškesnis, nei esu įpratęs naudodamas ankstesnes „Quest“ ausines, jis buvo toli nuo aukščiausios klasės aiškumo patobulinimo, kurio galite tikėtis iš aukščiausios klasės ausinių. Labiausiai pokyčiai buvo pastebimi tik mano periferiniame regėjime, kur vaizdai išliko aiškūs ir aiškūs be iškraipymų net žiūrint iš ekrano pusės.
Mano pirmoji patirtis naudojant spalvotą vaizdo kamerą taip pat nebuvo puiki – mano vaizdas į išorinį pasaulį svyravo keliais matomais coliais, kai bandžiau įrengti savo žaidimų erdvę. Nors problemos buvo ištaisytos gana greitai, tai vis tiek buvo nemaloni patirtis.
Parašykite komentarą