Microsoft sagatavo DirectStorage 1.1 ar GPU dekompresiju ātrākai spēļu ielādei

Microsoft sagatavo DirectStorage 1.1 ar GPU dekompresiju ātrākai spēļu ielādei

Viena no jaunajām Xbox funkcijām, pie kuras Microsoft strādā pie Windows, ir DirectStorage — funkciju kopa, kas ļauj ātriem uz PCI Express balstītiem NVMe SSD tieši sazināties ar jūsu GPU. Programmas DirectStorage 1.0 galvenais ieguvums bija ātrāks ielādes laiks — līdz pat 40 procentiem ātrāks, norāda Microsoft. Microsoft šonedēļ paziņoja, ka gatavo DirectStorage 1.1 izlaišanai vēlāk šogad , kas ļaus spēļu līdzekļus atspiest GPU, nevis CPU, paātrinot dekompresijas darbības un atbrīvojot centrālo procesoru citiem uzdevumiem.

Parasti saspiestie spēļu līdzekļi tiek ielādēti sistēmas atmiņā un CPU atspiesti, pirms tie tiek nosūtīti uz GPU. Šis apļveida maršruts palielina spēļu ielādes laiku un var veicināt “izšļakstīšanos” lielās atvērtās pasaules spēlēs — efektu, kad uz īsu brīdi redzat mīkstu, mazāk detalizētu objekta versiju, pirms parādās detalizētākas faktūras un modeļi. laiks ielādēt.

Uz GPU balstīta DirectStorage dekompresija darbojas ar jaunu GPU optimizētu saspiešanas formātu ar nosaukumu “GDeflate”, ko sākotnēji izveidoja Nvidia. Microsoft attēla piemērs, kurā salīdzināta GPU dekompresija ar GDeflate un CPU dekompresiju, izmantojot Zlib, parādīja daudz ātrāku ielādes laiku (0,8 sekundes GPU salīdzinājumā ar 2,36 sekundēm CPU), kā arī daudz mazāku CPU lietojumu. lai gan Microsoft saka, ka precīzi rezultāti mainīsies atkarībā no jūsu aparatūras un spēles, kuru lejupielādējat.

Pilnīgi jauna dekompresijas formāta izmantošana nozīmē, ka spēles nesaņems nevienu no šīm DirectStorage priekšrocībām “bez maksas” — spēļu izstrādātājiem būs smagi jāstrādā, lai tās ieviestu. Bet, neskatoties uz Nvidia ieguldījumu, GDeflate vienlīdz labi darbosies gan AMD, gan Intel GPU. Microsoft saka, ka tā sadarbojas ar visiem trim uzņēmumiem, lai pārliecinātos, ka to draiveri atbalsta GDeflate un DirectStorage 1.1.

Sistēmas prasības DirectStorage 1.1 ir diezgan bezmaksas. Microsoft saka, ka šī funkcija darbosies operētājsistēmā Windows 10 vai 11, tai nav nepieciešams īpašs krātuves veids, un tā darbosies ar jebkuru DirectX 12 spējīgu GPU, kas atbalsta Shader Model 6, kam vajadzētu aptvert lielāko daļu Nvidia, AMD un Intel GPU, kas izdoti pēdējos četrus vai piecus gadus. Taču, lai iegūtu labākos rezultātus, uzņēmums iesaka Windows 11, NVMe SSD un jaunāku DirectX 12 Ultimate GPU (no kuriem vissvarīgākais būs jūsu SSD ātrums).

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *