Microsoft: Kriss Novaks vairs nav Xbox pētniecības un attīstības vadītājs
Microsoft Xbox meitasuzņēmuma pētniecības un dizaina vadītājs gatavojas aiziet.
Pēc gandrīz 20 gadu uzticības Xbox zīmolam Kriss Novaks atstāj Microsoft: “Man patika pavadīt laiku kompānijā. Pilnīgas pieredzes radīšana spēlētājiem ir privilēģija. Dzīvē ir ļoti maz lietu, pie kurām varat strādāt un kas cilvēkos visā pasaulē iedveš tādu kaislību. Man patīk klausīties spēlētājus un iztēloties nākamo negaidītas jautrības mirkli. video spēles ir pārsteidzošas. Xbox vienmēr būs ar mani. Tuvākajā nākotnē mans ceļojums ietver pārdomu un relaksācijas periodu, ko sev apsolīju pirms vairākiem gadiem pēc svarīga notikuma, kas notika ārpus darba. Es veltīšu laiku, lai apceļotu dzīvi un dizainu, kur vien iespējams. Ja vēlaties sadarboties un apspriest dizainu, spēles vai produktus, sazinieties ar mani (neatkarīgi no nozares!). Esmu atklājis, ka labākās lietas, ko esmu redzējis vai paveicis spēlēs, ir nākušas no citām jomām, un es vēlos tam pilnībā pievērsties. Es vienmēr atbalstīšu Xbox, uz lietotāju orientēto procesu, un, pats galvenais, neskaitāmu spēlētāju balsis visā pasaulē, kuri meklē veidus, kā sazināties vienam ar otru un spēlēm, kuras viņi mīl. Tieši viņu labā mēs patiešām strādājam!”
Krisa Novaka karjera uzņēmumā Microsoft/Xbox
Kriss Novaks pievienojās Microsoft Xbox komandai 2002. gada novembrī, kur viņš septiņus gadus strādāja par dizaina direktoru, cita starpā strādājot pie Project Gotham Racing franšīzes Crackdown un pirmā Forza Motorsport. 2009. gada septembrī viņš kļuva par dizaina arhitektu uzņēmumā Microsoft Studios, kur viņš bija daļa no sākotnējās HoloLens dizaina komandas. Viņš ir bijis arī pašdizainers un strādājis pie tādām spēlēm kā Quantum Break, Sunset Overdrive un Ryse: Son of Rome. Kopš 2016. gada oktobra Novaks ir Xbox pētniecības un dizaina nodaļas vadītājs, kur viņš ir vadījis centienus uzlabot un attīstīt lietotāju pieredzi visos Microsoft spēļu medijos.
Atbildēt