AMD’s FPS-verdubbelende FSR 3 komt binnenkort, en niet alleen voor Radeon grafische kaarten

AMD’s FPS-verdubbelende FSR 3 komt binnenkort, en niet alleen voor Radeon grafische kaarten

Ten eerste is AMD eindelijk klaar om meer details te onthullen over FidelityFX Super Resolution versie 3, de nieuwste grote update van de open source upsampling-technologie van het bedrijf. Al deze technologieën zijn een concurrent van Nvidia’s eigen Deep Learning Super Sampling (DLSS) en Intel’s GPU-agnostische maar opkomende XeSS. Al deze technologieën proberen een afbeelding met een hoge resolutie te genereren door een afbeelding met een lagere resolutie weer te geven, deze op te blazen en de gaten algoritmisch op te vullen. om te benaderen hoe een native weergegeven afbeelding eruit zou hebben gezien.

Welke GPU’s ondersteunen FSR 3?

Vorig jaar heeft FSR 2.0 een grote stap gezet in de richting van het competitiever maken van de technologie met DLSS, terwijl er ook werd gewerkt aan een breder scala aan grafische hardware van AMD, Nvidia en Intel. In tegenstelling tot sommige eerdere speculaties zal FSR 3 een breed scala aan oude en nieuwe GPU’s van alle drie de grote GPU-bedrijven blijven ondersteunen. AMD heeft ons bevestigd dat de volgende grafische hardware allemaal FSR 3 zou moeten ondersteunen:

  • Radeon RX 5000-, 6000- en 7000-serie. AMD “raadt aan” het op een GPU uit de 6000- of 7000-serie te gebruiken, vooral omdat snellere kaarten je een betere ervaring zullen geven.
  • Intel Arc GPU’s en vermoedelijk aankomende geïntegreerde GPU’s met vergelijkbare functies.
  • Alle GPU’s uit de Nvidia RTX-serie, inclusief de RTX 20-, 30- en 40-serie.
  • Niet-gespecificeerde gameconsoles (waarschijnlijk de PlayStation 5 en Xbox Series X/S).

Dit laat veel GPU’s weg die eerdere versies van FSR ondersteunen, zoals AMD’s Vega dedicated en geïntegreerde GPU’s, Intel’s Iris Xe geïntegreerde GPU’s en oudere Nvidia GTX-serie GPU’s. Maar het is genereuzer dan Nvidia’s grens voor DLSS 3, waarvoor een gloednieuwe kaart uit de RTX 40-serie vereist is.

Wat doet FSR 3?

FSR kan een native weergegeven afbeelding opschalen en vervolgens geïnterpoleerde frames maken, maar de verhoging van de framesnelheid is niet zonder kanttekeningen.

Terwijl Nvidia’s DLSS en Intel’s XeSS afhankelijk zijn van machine learning (recentelijk AI genoemd, vooral vanwege de trend) hardware om de geïnterpoleerde pixels en frames te genereren, zegt AMD-directeur Product Marketing Jay Marsden dat de hardware-agnostische benadering van FSR 3 “geen gebruik maakt van of Elke vorm van machine learning-hardware is vereist om te kunnen werken.” In plaats daarvan zegt AMD dat FSR 3 “motion vector data” gebruikt van games die worden gespeeld om de geïnterpoleerde pixels te helpen genereren.

Het vlaggenschip van FSR 3 is iets dat AMD ‘Fluid Motion Frames’ noemt, een naam die is ontleend aan een soortgelijke functie die de framesnelheid verdubbelt voor het afspelen van video. In plaats van eenvoudigweg de gaten in een gerenderde afbeelding op te vullen, kan FSR 3 ook kijken naar de verschillen tussen gerenderde frames en geheel nieuwe frames genereren die ertussen passen, waardoor uw framesnelheid effectief wordt verdubbeld zonder de hoeveelheid GPU-renderingkracht die u nodig hebt te verdubbelen.

Nvidia doet dit soort dingen al een jaar of zo met zijn DLSS Frame Generation-technologie, en veel van de voordelen en tekortkomingen ervan zullen waarschijnlijk worden gedeeld met FSR 3. Wanneer je GPU al een redelijk hoge framesnelheid naar buiten brengt, is het Het is voor het algoritme gemakkelijker om mooie en niet-afleidende geïnterpoleerde afbeeldingen te genereren, omdat het over veel gegevens beschikt om mee te werken. Wanneer een spel minder snel loopt, moet het algoritme meer raden, en vooral bij objecten die relatief snel en willekeurig bewegen (denk aan wuivend gras in een veld of een hevige regenbui) zal het algoritme vaak verkeerd raden.


Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 79

Warning: Undefined variable $html5 in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $consent in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 86

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *


Warning: Undefined array key "url" in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/inc/template-functions.php on line 315