Battlefield: DICE wordt op verzoek van Electronic Arts geherstructureerd

Battlefield: DICE wordt op verzoek van Electronic Arts geherstructureerd

Vince Zampella staat nu aan het roer van de Battlefield-franchise.

Ondanks goede verkopen heeft de slechte start van Battlefield 2042, evenals vele negatieve recensies, een diepe indruk achtergelaten op DICE. Na het vertrek van Design Director Fawzi Mesmar om Vice President of the Editorial Group bij Ubisoft te worden, Managing Director Oskar Gabrielsson, Sound Designer Andreas Almström (Embark Studios), Chief Designer Christian Johannessen (Massive Entertainment), Software Engineer Carl-Johan Karlsson (Avalanche Studios), technisch audiodirecteur Gustav Ratsman (Sweet Justice Sound), 3D-artiest Andreas Fugner Ezelius (River End Games) en headlight-ontwerper Gustav Embretsen (Fall Damage) verlieten ook het schip. Vince Zampella werd door de Amerikaanse uitgever Electronic Arts ingeschakeld om toezicht te houden op de licentie, samen met Byron Beed, voormalig CEO van Call of Duty bij Activision, en Marcus Lehto.

“Hij kan entertainment creëren dat een culturele dimensie definieert en resoneert buiten games. We brengen een van de machtigste en meest getalenteerde individuen in de entertainmentwereld naar een franchise die klaar staat om het moderne tijdperk van de videogame-industrie in te luiden. Dit is een buitengewoon punt van convergentie in de geschiedenis van videogames. Zijn vermogen om studio’s te leiden en ontwikkelaars samen te brengen om een ​​ervaring van wereldklasse te creëren, is ongeëvenaard”, zegt Laura Miele, Studio Director bij Electronic Arts. “Ik geloof dat de structuur, het proces en de visie die hij brengt, Battlefield beter dan ooit zullen maken. Niemand weet beter dan hij in online shooters.”

Electronic Arts wil een onderling verbonden Battlefield-universum creëren

Misschien wel de belangrijkste verandering is de officiële aankondiging door Electronic Arts van de oprichting van het Battlefield-universum, dat waarschijnlijk meerdere games en aanbiedingen zal omvatten en zal worden ontwikkeld door verschillende studio’s in Noord-Amerika en Europa. EA vertelde GameSpot binnenkort dat DICE, Ripple Effect en Marcus Lehto’s nieuwe studio in Seattle zullen samenwerken om Battlefield 2042 te ontwikkelen en te verbeteren. Andere Battlefield-games en -ervaringen in ontwikkeling zijn bedoeld om in sommige opzichten als add-ons te dienen. tot op zekere hoogte uit het nieuwe Battlefield-universum dat EA probeert te creëren. Er is momenteel geen woord over welke nieuwe games en functies EA van plan is te maken of wanneer deze zullen worden uitgebracht.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *