NetEase neemt Toshihiro Nagoshi in dienst en richt Nagoshi Studio op

NetEase neemt Toshihiro Nagoshi in dienst en richt Nagoshi Studio op

De maker van de Yakuza-serie leidt Nagoshi Studio voor de Chinese uitgever NetEase.

Een paar maanden na het verlaten van Sega en Ryu Ga Gotoku Studio, samen met Daisuke Sato, voegt de charismatische Toshihiro Nagoshi zich bij NetEase om de controle over zijn eigen studio over te nemen, niet Sakura Studio zoals geruchten zouden kunnen suggereren: “Een van mijn doelen in deze studio – een open sfeer. Dit lijkt misschien een te simplistisch doel. Maar zelfs de meest getalenteerde makers kunnen hun capaciteiten niet onthullen als ze geïsoleerd zijn.

Ik denk dat de eerste stap om games van hoge kwaliteit te maken en de essentie van entertainment met een sterke motivatie over te brengen, begint met het creëren van een transparante sfeer in de studio. Dit betekent open discussies voeren die anciënniteit en hiërarchie negeren. Dit betekent niet bang zijn voor fouten, maar ook niet bang zijn om ze te corrigeren, maar sterke punten zien in mislukkingen.

Dit betekent niet opgeven om het ideaal te bereiken, maar ernaar streven er dichterbij te komen. Het lijkt misschien zo eenvoudig, maar de eenvoudigste dingen kunnen ineens het moeilijkste en tegelijkertijd het belangrijkste blijken te zijn. Nagoshi Studio streeft ernaar content te creëren zodat de hele wereld van deze sfeer kan genieten.”

Bij de opening van Nagoshi Studio sprak een fan van Gucci-shirts over de evolutie van entertainment: “De golf van verandering die aan het einde van de 20e eeuw in onze branche begon, heeft geleid tot nog grotere veranderingen in de branche in de 21e eeuw . De evolutie van inhoud, de manier waarop het wordt geproduceerd en bedrijfsmodellen die worden aangedreven door vooruitgang in technologie en infrastructuur hebben geleid tot een paradigmaverschuiving, en deze veranderingen gaan in een steeds hoger tempo door.

Wat gisteren werd beschouwd als het toppunt van steilheid, is plotseling op slag achterhaald. Voor auteurs maakt dit het ongelooflijk moeilijk om in de huidige industrie te werken. Maar hoe de tijden ook veranderen, ik geloof dat wat mensen over het algemeen van entertainment verwachten, helemaal niet is veranderd. Mensen zien hun dromen in entertainment. Ze vertrouwen op amusement om hen hoop in het leven te geven, hen te kalmeren in moeilijke tijden en opwinding toe te voegen aan gelukkige tijden.

Mensen wenden zich tot entertainment om allerlei soorten evenementen een kickstart te geven. De eetlust voor entertainment is vandaag hetzelfde als gisteren. Het is duidelijk dat er verschillen zijn tussen het verleden en het heden in de manier waarop entertainment wordt geconsumeerd, in het volume en de snelheid, maar de essentie blijft hetzelfde. De enige manier om deze essentie aan de wereld aan te bieden, is dat alle makers de werken die ze maken serieus en duidelijk benaderen en hard werken om dichter bij het ideaal te komen.

Nagoshi studio kernteam

  • Daisuke Sato, producer (yakuza): “Nagoshi Studio is een gloednieuw bedrijf. Ons creatieve team, geleid door Toshihiro Nagoshi, zet zich in voor het maken van hoogwaardige consolegames die wereldberoemd zullen worden. We zijn net begonnen met het opbouwen van onze cultuur als een nieuw bedrijf dat zich zal richten op het leveren van producten van de hoogste kwaliteit. Een ding dat ik als bedrijfsdirecteur van plan ben te doen, is ervoor te zorgen dat we onze makers belonen voor hun werk wanneer we de gewenste resultaten behalen. Ik wil dat onze studio een plek is waar we grote voldoening voelen voor zowel de producten die we maken als het werk dat we doen.”
  • Taichi Ushioda, directeur: “Als iemand die is opgegroeid in het tijdperk van games, wil ik hulde brengen aan de game-industrie en fans. Ik denk dat de beste manier om dit te doen is door games uit te brengen die mensen echt leuk vinden. Maar kom je met mensen in de game-industrie andere factoren tegen die je ervan weerhouden om dit simpele doel te bereiken? Bij Nagoshi Studio hebben we niet alleen gepassioneerd en ervaren personeel, maar ook een basis waarmee we games van de hoogste kwaliteit kunnen maken die de tand des tijds en wereldwijde markten doorstaan. We hebben alles wat je nodig hebt om je op je werk te concentreren en een glimlach op de gezichten van gamefans te toveren. We hopen dat gamefans enthousiast zijn over wat ons te wachten staat in Nagoshi Studio.“
  • Kazuki Hosokawa, kunstenaar (Yakuza, Judgement): “Ik wil games maken die mensen niet kunnen weerstaan. Mijn doel is altijd geweest om mooie, leuke en uitgebreide spellen te maken die mensen niet willen opgeven. Ik heb goede en slechte dagen gehad bij het maken van games, maar ik heb één ding geleerd: je moet jezelf altijd uitdagen als je je doelen wilt bereiken en iets geweldigs wilt creëren. Onze nieuwe studio zit vol met ambitieuze mensen en het is de perfecte plek om jezelf uit te dagen en games te maken waar mensen geobsedeerd door zijn. We beperken onze creativiteit of mogelijkheden niet, omdat we geloven dat er geen grenzen zijn.”
  • Toshihiro Ando, ​​kunstenaar (Justice): “Mijn kinderdroom was om mangakunstenaar of rakugo-verhalenverteller te worden. Op de middelbare school wilde ik kunstenaar of grafisch ontwerper worden. Maar ik werd verliefd op Virtua Racing op de universiteit, en voordat ik het wist, werkte ik voor een videogamebedrijf. Werken op dit gebied was misschien een natuurlijke ontwikkeling voor mij, aangezien ik altijd een passie heb gehad voor kunst en amusement. De passie die ik voel is nog steeds sterk vandaag en ik hoop geweldige games te maken die mensen graag zullen spelen in deze nieuwe onderneming. Een belangrijk onderdeel hiervan is het creëren van een comfortabele werkomgeving waar we allemaal kunnen genieten van creatief bezig zijn. Nu ik als ontwerper werk bij een gloednieuw bedrijf vol potentieel, ben ik vastbesloten om verbluffende, prachtige beelden te creëren die de opwinding van de games die we maken maximaliseren.
  • Naoki Someiya, artiest (Yakuza, Judgement): “Voor een game-ontwerper is er geen groter plezier dan te weten dat mensen worden ondergedompeld in de beelden van de game en genieten van de wereld die ze spelen. “Zij creëren. Er zijn een paar dingen die ik graag zou willen doen met de nieuwe Nagoshi Studio Inc. Deze omvatten het maken van de beste kunst die de branche ooit heeft gezien en het maken van titels waar gebruikers dol op zijn. Ons belangrijkste doel is echter om zoveel mogelijk games te maken die de wereld omver zullen blazen.”
  • Koji Tokieda, programmeur (Yakuza): “Ik maak al twintig jaar games met Toshihiro Nagoshi. En nu kijk ik ernaar uit om games uit te brengen waar mensen dol op zullen zijn dankzij Nagoshi Studio! Ik denk dat de missie van een game-ontwikkelaar is om games leuk te maken. De belangrijkste taak van Nagoshi Studio-programmeurs is het ontwikkelen van games met behulp van een programmeertaal. We zoeken echter ook mensen die kunnen bijdragen aan nieuwe projecten en de kwaliteit van onze games kunnen verbeteren, ongeacht hun rol in de organisatie.”
  • Masao Shirosaki, Game Designer (Yakuza): “Ik heb er altijd van gedroomd om game designer te worden. Ik wil de opwinding creëren die zoveel geweldige games me hebben gegeven, zodat ik het met anderen kan delen en mensen in zekere zin een goed gevoel kan geven. Ik kijk ernaar uit om met Toshihiro Nagoshi samen te werken om games als deze te maken bij Nagoshi Studio.”
  • Mitsunori Fujimoto, Engineer: “Misschien heb je hoge verwachtingen van games die de naam Nagoshi Studio dragen. We hebben dit bedrijf opgericht om games te maken die aan deze verwachtingen voldoen wat betreft schaal en kwaliteit. We maken games die diep, episch en vol ambitie zijn om onze fans te plezieren. Mijn rol is niet om games op zich te ontwikkelen, maar om ervoor te zorgen dat game-ontwikkelaars zich kunnen concentreren op hun werk. We zijn helemaal opnieuw begonnen, zonder infrastructuur, pijplijn of systemen die nodig waren om epische, diepgaande games te ontwikkelen. Er is hier veel vrijheid, maar het is ook een grote onderneming.”

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *