London Studio przygotowuje grę na wyłączność na PS5 z elementami fantastycznymi i magicznymi

London Studio przygotowuje grę na wyłączność na PS5 z elementami fantastycznymi i magicznymi

Pierwsze informacje o serwisie gamingowym brytyjskiego studia London Studio.

Tara Saunders, szefowa London Studio, wyjaśnia, czego można się spodziewać po ich kolejnym projekcie:

Jest to kooperacyjna gra walki online osadzona we współczesnym Londynie fantasy. Ważne jest to, że jest to gra dostępna wyłącznie na PS5, a nie gra VR, jak nasza poprzednia gra, i jest to nasz najbardziej ambitny projekt. Ten obraz ma kilka ważnych aspektów. To współczesna gra akcji fantasy w Londynie i kooperacji. A to, co naprawdę podoba nam się w tym projekcie, to to, że daje nam możliwość zaprezentowania wielu cudów i magii.

Szefowie naszego studia , @SaundersTara i @StuWhyte, spotkali się z zespołem blogerów SIE, aby porozmawiać o życiu w London Studio i podzielić się spojrzeniem na nową grę, którą tworzymy! ?

Przeczytaj więcej tutaj: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— Londyn PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27 października 2022 r

Stolica Anglii ponownie będzie miejscem pozyskania nowej licencji od London Studio, spółki zależnej Sony Interactive Entertainment:

Mieliśmy wiele pomysłów, których nie mieliśmy w Londynie, ale mieliśmy połączenie, które nieustannie sprowadzało nas z powrotem do tego miasta. Jeśli spojrzysz na naszą historię, robiliśmy inne projekty, takie jak Blood and Truth, a nawet Escape – to był pierwszy projekt, nad którym pracowałem – oba miały swój dom i serce w Londynie. To eklektyczne miasto, bardzo tętniące życiem i bardzo inkluzywne, co jest jedną z wartości naszego studia, a mianowicie inkluzywnością. I kochamy bogactwo, które oferuje nam kulturowo.

Soho Engine, silnik graficzny London Studio na PS5.

Stuart White z London Studio wyjaśnia, że ​​opracowanie nowej licencji PS5 wymagało stworzenia nowego silnika graficznego:

Mamy bardzo utalentowany zespół pracujący nad własnym Soho Engine. Ważne jest to, że nie jest to silnik, który zmodyfikowaliśmy pod PS5, ale silnik, który przebudowaliśmy od podstaw dla tej generacji sprzętu i potrzeb gry, którą tworzymy. Został zaprojektowany, aby w pełni wykorzystać możliwości PS5. Pamiętam, że kiedy zobaczyliśmy pierwsze specyfikacje PS5 – rzeczy takie jak ray tracing i ultraszybkie przechowywanie – zainspirowało nas to do stworzenia silnika, który mógłby zaprowadzić konsolę tak daleko, jak to tylko możliwe. Zaczęło się, gdy otrzymaliśmy nasze pierwsze zestawy do prototypowania PS5, ale szczerze mówiąc, obecny zestaw narzędzi i niektóre potoki są starsze i wracają do VR Worlds oraz Blood & Truth. Te gry wymagały bardzo szybkich i bardzo wydajnych silników. Soho Engine to ten sam silnik, ale został opracowany na PS5.

Londyńskie studio inspirowane Guerrilla Games

Londyńskie studio zostało zainspirowane procesem Guerrilla Games, aby zrobić dużą różnicę między ich starymi produkcjami a nową licencją PS5, stawiając na współpracę online:

Początkowa koncepcja gry jest wynikiem procesu tworzenia pomysłów, który mieliśmy w zespole. Stworzyliśmy obszerną białą księgę, która zawierała ogólne wytyczne dotyczące rodzajów tytułów, jakie chcieliśmy, ale była bardzo niejasna i pozostawiała dużo miejsca na kreatywność. W rzeczywistości ten proces był podobny do tego, którego Guerrilla Games użyła do stworzenia Horizon Zero Dawn, co zainspirowało nas do zastosowania bardzo podobnego procesu. Stworzyliśmy więc ten proces iw ciągu kilku miesięcy zespół miał około 60 różnych pomysłów, które sfinalizowaliśmy, a następnie sfinalizowaliśmy. W końcu udało nam się podjąć ostateczną decyzję, która jest dokładnie taka sama jak nasza pierwsza ilustracja. Było tak wiele wariacji na temat wielu koncepcji, które omawialiśmy, ale dla nas chodziło o stworzenie czegoś, co tak naprawdę pasjonowało cały zespół. Przeprowadziliśmy rygorystyczne wywiady z zespołem, aby dowiedzieć się, które pomysły podobały się im najbardziej, a także które pomysły były najbardziej intrygujące dla kierownictwa PlayStation Studios. Zasięgnęliśmy opinii kilku partnerskich studiów iw końcu przeprowadziliśmy prawdziwe badania rynku. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy rygorystyczne wywiady z zespołem, aby dowiedzieć się, które pomysły podobały się im najbardziej, a także które pomysły były najbardziej intrygujące dla kierownictwa PlayStation Studios. Zasięgnęliśmy opinii kilku partnerskich studiów iw końcu przeprowadziliśmy prawdziwe badania rynku. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy rygorystyczne wywiady z zespołem, aby dowiedzieć się, które pomysły podobały się im najbardziej, a także które pomysły były najbardziej intrygujące dla kierownictwa PlayStation Studios. Zasięgnęliśmy opinii kilku partnerskich studiów iw końcu przeprowadziliśmy prawdziwe badania rynku. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. a także jakie pomysły były najbardziej intrygujące dla kierownictwa PlayStation Studios. Zasięgnęliśmy opinii kilku partnerskich studiów iw końcu przeprowadziliśmy prawdziwe badania rynku. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. a także jakie pomysły były najbardziej intrygujące dla kierownictwa PlayStation Studios. Zasięgnęliśmy opinii kilku partnerskich studiów iw końcu przeprowadziliśmy prawdziwe badania rynku. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy. Przeprowadziliśmy ankietę wśród setek graczy w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, aby poznać ich opinię. Wszystkie te różne opinie i perspektywy doprowadziły do ​​projektu, nad którym obecnie pracujemy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *