Wkrótce pojawi się podwajająca liczbę klatek na sekundę FSR 3 firmy AMD, i to nie tylko dla kart graficznych Radeon
Po pierwsze, AMD jest wreszcie gotowe ujawnić więcej szczegółów na temat FidelityFX Super rozdzielczości w wersji 3, najnowszej dużej aktualizacji opracowanej przez firmę technologii upsamplingu typu open source. Konkurencyjne dla zastrzeżonej przez Nvidię technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS) i niezależnej od GPU, ale rodzącej się technologii XeSS firmy Intel, wszystkie te technologie próbują wygenerować obraz o wysokiej rozdzielczości poprzez renderowanie obrazu o niższej rozdzielczości, powiększanie go i algorytmiczne wypełnianie luk aby przybliżyć wygląd natywnie renderowanego obrazu.
Jakie procesory graficzne obsługują FSR 3?
W ubiegłym roku projekt FSR 2.0 znacznie przyczynił się do zwiększenia konkurencyjności tej technologii w stosunku do DLSS, pracując jednocześnie nad szerszą gamą sprzętu graficznego firm AMD, Nvidia i Intel. Wbrew niektórym wcześniejszym spekulacjom, FSR 3 będzie nadal obsługiwać szeroką gamę starych i nowych procesorów graficznych wszystkich trzech głównych producentów procesorów graficznych. Firma AMD potwierdziła nam, że następujący sprzęt graficzny powinien obsługiwać FSR 3:
- Seria Radeon RX 5000, 6000 i 7000. AMD „zaleca” uruchamianie go na procesorze graficznym z serii 6000 lub 7000, głównie dlatego, że szybsze karty zapewnią lepsze wrażenia.
- Procesory graficzne Intel Arc i prawdopodobnie nadchodzące zintegrowane procesory graficzne z podobnymi zestawami funkcji.
- Wszystkie procesory graficzne Nvidia z serii RTX, w tym serie RTX 20, 30 i 40.
- Nieokreślone konsole do gier (prawdopodobnie PlayStation 5 i Xbox Series X/S).
Pomija to wiele procesorów graficznych obsługujących wcześniejsze wersje FSR, takich jak dedykowane i zintegrowane procesory graficzne AMD Vega, zintegrowane procesory graficzne Intel Iris Xe i starsze procesory graficzne z serii Nvidia GTX. Jest to jednak bardziej hojne niż ograniczenie Nvidii dla DLSS 3, które do działania wymaga zupełnie nowej karty RTX z serii 40.
Co robi FSR 3?

Podczas gdy DLSS firmy Nvidia i XeSS firmy Intel opierają się na sprzęcie do generowania interpolowanych pikseli i klatek na uczeniu maszynowym (zwanym ostatnio sztuczną inteligencją, głównie ze względu na modę), dyrektor ds. marketingu produktów AMD, Jay Marsden, twierdzi, że podejście FSR 3 do sprzętu niezależne od sprzętu „nie wykorzystuje ani wymaga do działania dowolnego sprzętu do uczenia maszynowego”. Zamiast tego AMD twierdzi, że FSR 3 wykorzystuje „dane wektorowe ruchu” z granych gier, aby pomóc w generowaniu interpolowanych pikseli.
Flagową funkcją FSR 3 jest coś, co AMD nazywa „Fluid Motion Frames”, a nazwa jest zapożyczona od podobnej funkcji , która podwaja liczbę klatek na sekundę podczas odtwarzania wideo. Zamiast po prostu wypełniać luki w wyrenderowanym obrazie, FSR 3 może także sprawdzać różnice między wyrenderowanymi klatkami i generować zupełnie nowe klatki, aby dopasować się między nimi, skutecznie podwajając liczbę klatek na sekundę bez podwajania potrzebnej mocy renderowania GPU.
Nvidia robi tego typu rzeczy już od około roku dzięki swojej technologii DLSS Frame Generation i wiele z jej zalet i wad prawdopodobnie zostanie udostępnionych w FSR 3. Kiedy twój procesor graficzny już osiąga dość wysoką liczbę klatek na sekundę, jest to algorytmowi łatwiej jest generować dobrze wyglądające i nie rozpraszające interpolowane obrazy, ponieważ ma dużo danych do pracy. Kiedy gra toczy się wolniej, algorytm musi zgadywać więcej, a zwłaszcza w przypadku obiektów, które poruszają się stosunkowo szybko i losowo (np. trawa falująca na polu lub zacinająca ulewa), algorytm często zgaduje niepoprawnie.
Dodaj komentarz