Diablo Immortal: Mais de 8 milhões de downloads e US$ 24 milhões em receita

Diablo Immortal: Mais de 8 milhões de downloads e US$ 24 milhões em receita

Diablo Immortal revela alguns números interessantes. O sucesso parece estar lá, apesar da controvérsia.

Lançar um videogame não é fácil, principalmente em dispositivos móveis. O mercado é muito complexo. Para ser bem sucedido, há muitos aspectos a considerar. Ter uma licença de culto é o primeiro passo. Obviamente, ter uma licença como Diablo torna as coisas muito mais fáceis. Dito isso, você pode se chamar Blizzard, criar um novo jogo como Diablo Immortal e causar muita controvérsia na comunidade. Porém, atualmente os números são bons e até muito bons .

Diablo Immortal revela alguns números interessantes

Apenas duas semanas após seu lançamento, Diablo Immortal, da Blizzard, gerou US$ 24 milhões em receita para o estúdio, de acordo com a Appmagic. Em sua estimativa fornecida pela GameDev Reports, a empresa especializada explica que o jogo free-to-play foi baixado cerca de 8,5 milhões de vezes no mesmo período, sendo 26% dos downloads provenientes dos Estados Unidos. A maior parte da receita de Diablo Immortal também vem dos Estados Unidos. Até o momento, os jogadores americanos contribuíram com 44%.

O sucesso parece estar lá, apesar da controvérsia

Para contextualizar o sucesso financeiro do jogo, Hearthstone, o único outro jogo para celular da Blizzard no mercado hoje, faturou cerca de US$ 5 milhões em maio. Apesar do debate acirrado sobre o sistema de monetização do jogo, não há dúvida de que ninguém esperava que o jogo falhasse. Em vez disso, muitos fãs estavam preocupados que Diablo Immortal fosse tão bem-sucedido que o estúdio queria explicar publicamente como planeja monetizar seus jogos futuros.

No momento em que escrevo, essas preocupações parecem infundadas. O gerente geral de Diablo, Rod Fergusson, afirmou recentemente que Diablo IV terá uma mecânica de monetização muito diferente de Immortal. “Para ser absolutamente claro, D4 é um jogo completo projetado para o público de PC/PS/Xbox”, ele twittou após a recente apresentação da Microsoft no Summer Game Fest. Enquanto isso, a Blizzard anunciou esta semana que Overwatch 2 se livrará das caixas de saque.

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