Diablo IV: Hack and Slash da Blizzard Entertainment ganha ouro

Diablo IV: Hack and Slash da Blizzard Entertainment ganha ouro

O desenvolvimento de Diablo IV termina sem a adição do famoso mapa de sobreposição, um mapa transparente que aparece no meio da tela.

Chegando neste verão com cross-play e compartilhamento de progresso em todas as plataformas, o Diablo IV da Blizzard Entertainment apresenta a demônio Lilith e o anjo Inaria se unindo para criar o mundo de Santuário em seu desejo de evitar o conflito eterno entre o Céu e o Inferno. Décadas após os eventos de Diablo III: Reaper of Souls, eles se tornaram inimigos jurados, determinados a entrar em guerra com seus seguidores. As terras do Santuário agora estão invadidas por demônios implacáveis, e apenas os heróis mais resistentes podem enfrentar a escuridão.

#DiabloIV ganhou ouro. Você sente a presença dela agora?

Nos vemos no Santuário. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr

— Diablo (@Diablo) 17 de abril de 2023

Rod Ferguson, chefe de licenciamento de Diablo na Blizzard Entertainment, disse:

Alcançar o status de ouro é um marco importante para a incrível equipe de Diablo IV, que tem trabalhado arduamente para criar a próxima geração desta franquia icônica. Este é um passo concreto e importante para o nosso lançamento em 6 de junho no PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PC. Sejam os jogadores veteranos da franquia ou apenas mergulhando no jogo pela primeira vez, mal podemos esperar para que eles experimentem o jogo em sua totalidade, se envolvam na incrível história, experimentem aulas e criação de personagens e aprendam sobre o final do jogo. e sombrio que o mundo de Santuário tem a oferecer.

Várias mudanças em Diablo IV desde o beta.

Após dois fins de semana beta dedicados a Diablo IV, a Blizzard Entertainment anuncia que mudanças estão planejadas na versão final da quarta obra de seu hack’n slash devido ao feedback dos jogadores.

Layout e otimização do calabouço

  • Portão da Caldeira
  • Catacumbas Corrompidas
  • celeiro em ruínas
  • cidade proibida
  • geada caindo
  • radiação imortal
  • Quartel Cor Dragan
  • Floresta Despedaçada
  • Caverna de Balafresh

Eventos nas masmorras

  • Aumentou a chance de um evento ocorrer dentro de uma masmorra de 10% para 60%.

jogabilidade de masmorra

  • Para evitar um retorno, um pequeno número de monstros isolados procurará o personagem do jogador para ajudar a completar o desafio Kill All Monsters.
  • Quando o animus é reunido, o personagem do jogador e aliados próximos: Ganham 10 recursos e reduzem todos os cooldowns ativos em 1 segundo.
  • O tempo do canal do Animus Depot foi reduzido de 3 para 0 segundos.
  • Atraso de resgate reduzido de 3 para 1,5 segundos.
  • Todos os alvos de resgate agora concedem uma poção de cura ao serem concluídos.
  • Ao carregar uma estátua antiga, pedra de sangue, caixa mecânica ou pedra esculpida, você ganha um bônus de inércia que aumenta sua velocidade de movimento e a de aliados próximos em 25%.
  • Tempo de canal de pedestal reduzido de 2 para 0 segundos.
  • Devolver um item de transporte ao seu pedestal agora restaura totalmente a saúde, os recursos e as poções, e redefine o tempo de recarga de todos os jogadores próximos.
  • A localização de todas as portas será fixada no minimapa quando abertas.
  • Todos os alvos de estrutura de masmorra agora têm mecânica de combate adicional que os jogadores devem superar.

Em geral

  • Efeitos como atordoar e congelar podem ser aplicados a monstros de elite duas vezes mais antes de se tornarem imparáveis.
  • As habilidades de classe foram pesquisadas para confirmar que todas as classes têm acesso a habilidades suficientes para eliminar os efeitos da perda de controle.
  • Aumentou a eficácia de muitas habilidades lendárias.

classe bárbara

  • Uma redução de dano passiva fixa de 10% foi adicionada para a classe Bárbaro. Os efeitos de redução de dano de algumas habilidades passivas na árvore de habilidades foram reduzidos para compensar isso.
  • Whirlwind agora causa mais dano e consome mais raiva.
  • O buff de habilidade Double Strike restaura o custo total de raiva quando usado em inimigos atordoados ou derrubados.

Druida classe/druida

  • As habilidades de companheiro agora causam significativamente mais dano adicional.
  • O cooldown de todas as habilidades finais foi reduzido.
  • Melhorias na jogabilidade foram feitas para Mutilação e Pulverização.
  • Usar uma habilidade diferente de Transfiguração permite que o Druida ou Druida voltem à sua forma humana.

Classe Necromante/Necromante

  • Lacaios convocados morrerão com mais frequência, fazendo com que os jogadores usem cadáveres com mais frequência.
  • Aumentou as estatísticas de muitos bônus do Livro dos Mortos.
  • O dano causado por Grim Blast foi reduzido.
  • O brilho dos Skeleton Warriors e Mages foi reduzido

classe ladrão

  • Os bônus para atualizar a habilidade Lábia foram aumentados.
  • Aumentou os bônus de algumas habilidades passivas.
  • O tempo de recarga de todas as habilidades de capacitação foi aumentado.

Classe Mago/Feiticeira

  • Dano do Lightning Bolt aumentado e custo de mana reduzido.
  • O dano e a eficácia do Chain Lightning contra chefes foram reduzidos.
  • Reduzido o tempo de recarga do bônus de encantamento da habilidade Incinerar.
  • Paredes de fogo agora aparecem sob os inimigos com mais frequência ao usar seu bônus de encantamento.
  • Aumentou a chance de obter o bônus de encantamento da habilidade Meteor.

interface

  • Corrigido um problema em que o leitor de tela integrado não conseguia ler as principais dicas, detalhes das opções do jogo e outros textos da interface do usuário.
  • Corrigido um problema em que não era possível vincular ações à roda do mouse.
  • Corrigido um problema em que Dodge não ligava ao stick analógico direito em um controlador.
  • O bate-papo agora é exibido no lado esquerdo da tela quando a barra de ação está no centro.
  • As estatísticas do personagem serão exibidas por padrão quando os jogadores clicarem no botão Materiais e estatísticas em seu inventário.
  • As teclas de atalho de movimento e interação agora podem ser atribuídas a um único botão, com a tecla de atalho de ataque principal atribuída a um botão adicional.
  • A fonte Sans Serif usada no jogo foi substituída pela nova fonte Serif.

brigas

  • Corrigimos vários problemas que faziam com que chefes como o Açougueiro não respondessem.
  • O nível de dificuldade do Açougueiro foi revisado e se tornará um desafio maior nos níveis mundiais III e IV.
  • Os chefes, incluindo Chort, Malnok e Venard, foram redesenhados com base na dificuldade dos personagens corpo a corpo, resultando em mudanças nos ataques e na mecânica de combate.
  • Corrigido um problema em que Vampire Beasts usando a propriedade Shadow Enchantment podiam usar Chain Impale.

Caves

  • Aumentou a chance de um evento de masmorra ocorrer em cavernas.
  • As adegas agora deixarão permanentemente um baú após a conclusão.
  • Corrigido um problema que fazia com que as cavernas aparecessem como concluídas prematuramente.
  • Corrigido um problema em que o monstro de elite garantido não aparecia na caverna.

Conforto geral do jogo

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