Os testes mostram que o AMD FSR 2.0 pode ajudar mesmo com GPUs Intel integradas de baixo custo.

Os testes mostram que o AMD FSR 2.0 pode ajudar mesmo com GPUs Intel integradas de baixo custo.

Há duas coisas para amar na versão 2.0 da tecnologia de upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, que finalmente começou a aparecer em jogos reais no final da semana passada. Mais importante ainda, a qualidade da imagem ampliada é significativamente melhor do que na versão 1.0 do FSR. Em segundo lugar, o FSR 2.0 é compatível com todos os tipos de GPUs, incluindo não apenas AMD, mas também GPUs GeForce mais antigas que não são compatíveis com o Deep Learning Supersampling (DLSS) proprietário da Nvidia.

Novos testes da Tom’s Hardware também revelaram outro beneficiário improvável: as mais recentes GPUs integradas da Intel. Usando a GPU Iris Xe do laptop em um processador Core i7-1165G7, o FSR 2.0 foi capaz de aumentar a taxa de quadros média na versão 720p do Deathloop em cerca de 16%, levando-a de pouco menos de 30 fps para pouco mais de 30 fps e ajudando a compensar os baixos resolução com anti-aliasing integrado. Nada mal para uma GPU de laptop de quase dois anos jogando um jogo moderno e exigente.

Existem ressalvas, algumas das quais se aplicam a todas as tecnologias de upscaling e outras que se aplicam apenas às GPUs Intel. FSR 2.0 e DLSS geralmente são bons o suficiente para permitir que você aumente ligeiramente as configurações de resolução ou qualidade enquanto mantém as taxas de quadros reproduzíveis. Eles também podem tornar jogáveis ​​jogos praticamente impossíveis de jogar e podem ajudá-lo a extrair um pouco mais de vida de sua GPU atual se você não quiser (ou não puder pagar) para atualizar.

Mas o upscaling também não é mágico – a GPU integrada no processador Intel Ice Lake de 10ª geração não forneceu nem perto das taxas de quadros reproduzíveis no Deathloop sem FSR 2.0, e a melhoria de desempenho de dois dígitos do FSR não superou isso . Linha 30 fps. Ambas as GPUs Intel também mostraram muita corrupção gráfica na maioria das execuções de teste, embora isso fosse inconsistente e pudesse ser corrigido em futuras atualizações de driver.

A compatibilidade de hardware mais ampla independente do fornecedor pode ajudar a AMD a alcançar com o FSR o que fez com sua tecnologia de sincronização adaptável FreeSync alguns anos atrás. O G-Sync da Nvidia era tecnicamente superior, mas exigia monitores mais caros com um módulo de hardware adicional instalado e funcionava apenas com GPUs da Nvidia. Inicialmente, o FreeSync não era tão bom, mas usava recursos DisplayPort padrão, tornando-o mais fácil e barato de implementar. Alguns anos depois, a Nvidia incluiu o suporte FreeSync em seus drivers, e hoje o FreeSync é a mais comum das duas tecnologias.

Os desenvolvedores de jogos podem optar por oferecer suporte ao FSR 2.0 sobre o DLSS da Nvidia pelo mesmo motivo: ele oferece resultados razoavelmente bons que cobrem uma gama muito maior de hardware de GPU de diferentes fabricantes. No entanto, a AMD não está sozinha na tentativa de definir um padrão mais amplamente compatível para dimensionamento de ponta – o próximo padrão Intel XeSS também pode ser usado com GPUs Intel, Nvidia ou AMD. O suporte para DLSS também é bastante arraigado, com suporte relativamente amplo em uma longa lista de jogos modernos .

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