Os testes mostram que o AMD FSR 2.0 pode ajudar mesmo com GPUs Intel integradas de baixo custo.
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Há duas coisas para amar na versão 2.0 da tecnologia de upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, que finalmente começou a aparecer em jogos reais no final da semana passada. Mais importante ainda, a qualidade da imagem ampliada é significativamente melhor do que na versão 1.0 do FSR. Em segundo lugar, o FSR 2.0 é compatível com todos os tipos de GPUs, incluindo não apenas AMD, mas também GPUs GeForce mais antigas que não são compatíveis com o Deep Learning Supersampling (DLSS) proprietário da Nvidia.
Novos testes da Tom’s Hardware também revelaram outro beneficiário improvável: as mais recentes GPUs integradas da Intel. Usando a GPU Iris Xe do laptop em um processador Core i7-1165G7, o FSR 2.0 foi capaz de aumentar a taxa de quadros média na versão 720p do Deathloop em cerca de 16%, levando-a de pouco menos de 30 fps para pouco mais de 30 fps e ajudando a compensar os baixos resolução com anti-aliasing integrado. Nada mal para uma GPU de laptop de quase dois anos jogando um jogo moderno e exigente.
Existem ressalvas, algumas das quais se aplicam a todas as tecnologias de upscaling e outras que se aplicam apenas às GPUs Intel. FSR 2.0 e DLSS geralmente são bons o suficiente para permitir que você aumente ligeiramente as configurações de resolução ou qualidade enquanto mantém as taxas de quadros reproduzíveis. Eles também podem tornar jogáveis jogos praticamente impossíveis de jogar e podem ajudá-lo a extrair um pouco mais de vida de sua GPU atual se você não quiser (ou não puder pagar) para atualizar.
Mas o upscaling também não é mágico – a GPU integrada no processador Intel Ice Lake de 10ª geração não forneceu nem perto das taxas de quadros reproduzíveis no Deathloop sem FSR 2.0, e a melhoria de desempenho de dois dígitos do FSR não superou isso . Linha 30 fps. Ambas as GPUs Intel também mostraram muita corrupção gráfica na maioria das execuções de teste, embora isso fosse inconsistente e pudesse ser corrigido em futuras atualizações de driver.
A compatibilidade de hardware mais ampla independente do fornecedor pode ajudar a AMD a alcançar com o FSR o que fez com sua tecnologia de sincronização adaptável FreeSync alguns anos atrás. O G-Sync da Nvidia era tecnicamente superior, mas exigia monitores mais caros com um módulo de hardware adicional instalado e funcionava apenas com GPUs da Nvidia. Inicialmente, o FreeSync não era tão bom, mas usava recursos DisplayPort padrão, tornando-o mais fácil e barato de implementar. Alguns anos depois, a Nvidia incluiu o suporte FreeSync em seus drivers, e hoje o FreeSync é a mais comum das duas tecnologias.
Os desenvolvedores de jogos podem optar por oferecer suporte ao FSR 2.0 sobre o DLSS da Nvidia pelo mesmo motivo: ele oferece resultados razoavelmente bons que cobrem uma gama muito maior de hardware de GPU de diferentes fabricantes. No entanto, a AMD não está sozinha na tentativa de definir um padrão mais amplamente compatível para dimensionamento de ponta – o próximo padrão Intel XeSS também pode ser usado com GPUs Intel, Nvidia ou AMD. O suporte para DLSS também é bastante arraigado, com suporte relativamente amplo em uma longa lista de jogos modernos .
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