Обзор Intel A770, A750: мы близки к тому, чтобы рекомендовать эти графические процессоры

Как вы себя чувствуете, имея новую видеокарту Intel Arc серии A700? Это тот сногсшибательный удар по Nvidia, о котором мечтали скупые ПК-геймеры? Это абсолютный беспорядок неоптимизированного аппаратного и программного обеспечения? Он играет в видеоигры?

На последний вопрос легко ответить: да, и неплохо. Теперь у Intel есть серия графических процессоров, выходящих на рынок игр для ПК, как раз вовремя, чтобы разыгрались несколько основных отраслевых тенденций: некоторое ослабление цепочки поставок, некоторые сбои на рынках криптовалюты и увеличение количества графических процессоров, продаваемых по низкой цене. цены, близкие к их первоначальным рекламируемым рекомендуемым розничным ценам. Если эти факторы продолжат двигаться в направлении, благоприятном для потребителей, это будет означать, что люди действительно смогут покупать и пользоваться лучшими функциями новых графических карт Intel серии A700. (К сожалению, в современных обзорах графических процессоров по-прежнему беспокоят ограниченные запасы. Без четких ответов Intel о том, сколько единиц она производит,

Хотя это фантастическая забастовка первого поколения против устоявшегося рынка, это все же забастовка первого поколения. Хорошей новостью является то, что Intel серьезно относится к рынку графических процессоров с архитектурой своих карт Arc A770 (от 329 долларов) и Arc A750 (от 289 долларов). Наилучшие результаты достигаются с текущими и будущими API-интерфейсами рендеринга, и в этих игровых сценариях их мощность и производительность превышают их цену.

Тем не менее, наше время с обоими графическими процессорами под маркой Arc было похоже на переворачивание коробки шоколадных конфет без торговой марки. Хотя ни один из результатов нашего тестирования не был обязательно отвратительным, значительный процент оказался достаточно забавным на вкус, чтобы сделать общую рекомендацию довольно сложной.

Предупреждение: клиенты Intel захотят (если не нуждаются) ПК, совместимый с ReBAR.

С последним крупным выходом Intel на рынок графических процессоров предстоит многое сделать, и важно начать с устранения значительного барьера для входа потенциальных клиентов.

Intel настоятельно рекомендует покупателям новой линейки графических карт Arc трижды проверить, поддерживает ли их компьютер пару относительно новых функций: изменяемый размер BAR («ReBAR») и/или память Smart Access. Мы говорим «и/или», потому что это проприетарные версии одной и той же технологии. Самое короткое объяснение заключается в том, что материнская плата, совместимая с ReBAR, может регулярно отправлять гораздо большие фрагменты данных на видеокарту и с нее, и Intel очень хотела бы, чтобы вы включили эту функцию, если это возможно.

Будут ли видеокарты Arc A750 и Arc A770 работать без включенной панели Resizable BAR? Да, но мы не рекомендуем. Архитектура Intel Arc в значительной степени зависит от широко открытого конвейера ReBAR для кадрового буфера вашего графического процессора — настолько, что он не имеет избыточности, когда рабочая нагрузка игры включает постоянную потоковую передачу ресурсов, таких как текстуры. Лучший пример, который я нашел, — это езда по раскинувшимся шоссе Cyberpunk 2077 на высоких скоростях. С включенным ReBAR в моей системе AMD Ryzen 7 5800X я мог ожидать достаточно плавного движения при разрешении 1440p с включенными «высокими» настройками и отключенной трассировкой лучей. (Оценка частоты кадров в этом тесте «низкая на 1 процент», что указывает на наихудшие постоянные провалы, измеренные выше 30 кадров в секунду, что довольно хорошо.)

Затем я перезагрузился, отключил ReBAR на уровне BIOS и снова воспроизвел тот же сегмент Cyberpunk. В результате получилось практически неиграбельно из-за постоянных многосекундных пауз и пыхтений. Чтобы дать этому сценарию справедливое потрясение, я немедленно перезагрузил рассматриваемый файл сохранения и повторил попытку на случай, если это было связано с одноразовой компиляцией шейдера. Плохие числа сохранялись между тестами.

Если ваши любимые игры вращаются в узких коридорах или медленнее работают в 3D-средах последнего поколения, разница между графическим процессором Arc при включенном и отключенном ReBAR может варьироваться от незначительной ошибки до 10-15-процентного падения. Но даже если вы сможете решить эти проблемы, вы можете столкнуться со значительными причудами вне игр. В моем случае Google Chrome и Microsoft Edge регулярно аварийно завершали работу с отключенным ReBAR при воспроизведении видео на любой вкладке. Все окно браузера превращалось в тарабарщину, в то время как остальная часть среды ОС оставалась нетронутой. Это выглядело так:

Единственным исправлением этой ошибки было включение ReBAR. Если у вас нет относительно новой комбинации процессор/материнская плата, которая поддерживает ReBAR или Smart Access Memory — в основном Intel 10-й серии и выше или AMD Ryzen 3000-й серии и выше — остальная часть этого обзора может быть спорной. Ты.

Это неудачная кирпичная стена для рынка игр для ПК, на котором доминируют недорогие процессоры и графические процессоры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *