Microsoft, похоже, сделала еще один шаг к конкуренции с Sony в разработке собственных игр и приобрела Activision Blizzard по 95 долларов за акцию в рамках сделки на сумму 68,7 миллиарда долларов, включая чистые денежные средства Activision Blizzard.
Activision Blizzard пережила довольно бурный период за последний год в результате многочисленных сообщений о сексуальных домогательствах и дискриминации. Согласно объявлению, Бобби Котич продолжит занимать пост генерального директора Activision Blizzard, несмотря на резкую критику со стороны игрового сообщества в целом за последний год.
«Бобби Котик останется генеральным директором Activision Blizzard, и он и его команда будут по-прежнему сосредоточены на усилиях по дальнейшему укреплению культуры компании и ускорению роста бизнеса», — говорится в отчете. «После закрытия сделки бизнес Activision Blizzard будет подчиняться Филу Спенсеру, генеральному директору Microsoft Gaming».
Приобретение Microsoft Activision Blizzard: подробности
Microsoft произвела фурор в отрасли, приобретя ZeniMax Media, материнскую компанию Bethesda, одной из крупнейших студий и издателей в отрасли. Приобретение ZeniMax обошлось Microsoft в 7,5 миллиардов долларов наличными. В результате сделки многие игры из библиотеки Bethesda оказались в популярном абонементе Xbox Game Pass.
И теперь приобретение Activision Blizzard, как подтверждает этот отчет Bloomberg , является самой крупной сделкой в игровом сообществе и, безусловно, самым крупным игровым приобретением в истории индустрии. Журналист Джейсон Шриер разделяет мнение многих игроков и аналитиков о том, что это может легко вызвать опасения антимонопольного законодательства. Объявление подтверждает, что Game Pass действительно будет поддерживаться запуском игр Activision Blizzard на сервисе.
«Сегодня игры — самая динамичная и захватывающая категория развлечений на всех платформах, и они будут играть ключевую роль в эволюции платформ Metaverse», — сказал Сатья Наделла, председатель и главный исполнительный директор Microsoft. «Мы вкладываем значительные средства в контент мирового класса, сообщество и облачные технологии, чтобы открыть новую эру игр, которая ставит игроков и создателей на первое место и делает игры безопасными, инклюзивными и доступными для всех».
Это легко вызовет антимонопольные опасения в игровом сообществе, и будет интересно посмотреть, как отреагируют другие крупные игроки отрасли. Очевидно, что владельцы платформ и конкурирующая PlayStation могут сказать об этом свое мнение, как и многие другие крупные издатели в игровой индустрии AAA.