GameClub приобретена Take-Two Interactive за нераскрытую сумму.
GameClub, основанный в 2019 году после сбора средств в размере около 2,5 миллионов долларов, стремился вывести премиальные игры на современную платформу, чтобы великая классика жила вечно. Служба подписки была запущена на iOS в октябре 2019 года, чтобы конкурировать с Apple Arcade, и в конечном итоге расширилась до устройств Android в 2020 году, чтобы конкурировать с Google Play Pass.
Take-Two подтвердила приобретение GameClub на https://t.co/Mz1KhrAeuF , но не предоставила дополнительных подробностей https://t.co/DQW2fpUPMW.
— GamesIndustry (@GIBiz) 28 марта 2023 г.
При финансовой поддержке Take-Two Interactive GameClub сможет еще лучше сосредоточиться на добросовестном обслуживании и перепродаже классических игр, позволяя пользователям заново переживать и «покупать» классические игровые возможности, которые из-за быстрого темпа мобильных инноваций и разработки могут больше не поддерживаться их первоначальным разработчиком и издателем.
Take-Two Interactive делает гигантский скачок на мобильном рынке
Take-Two Interactive, считающаяся одним из самых громких имен в игровой индустрии, с многочисленными студиями AAA и глобальными блокбастерами, такими как серия Grand Theft Auto, также находится в авангарде мобильных игр вместе с Zynga, которая разрабатывает множество игр в различных жанрах. такие как Merge Magic, Harry Potter: Puzzles and Spells и серия FarmVille. Услуги подписки на игры, подобные тем, которые предлагает GameClub, в последние годы становятся все более распространенными на всех платформах, включая PlayStation, Apple и Xbox. Другие компании, такие как Netflix, начали предлагать игры в рамках своих услуг по подписке, что позволило им утвердиться в этом секторе.
Забегая вперед, неясно, что Take-Two Interactive намеревается делать с GameClub, но одним из очевидных вариантов было бы использовать сервис как идеальное место для размещения игр Zynga, позволяющее им вечно жить с платными фанатами. GameClub также заявил, что планирует расширить свой сервис за счет немобильных игр, которые другие игры из портфолио Take-Two Interactive могут предлагать в рамках услуги подписки.