На этом этапе истории маркетинга технических продуктов потребители обычно знают, что означает, когда компания добавляет слово «Pro» в конец названия устройства. От iPad и AirPods до Microsoft Surface и Galaxy Watch модели «Pro» обычно предлагают одно и то же базовое устройство и базовую платформу с несколькими «приятными» первоклассными функциями для пользователей-энтузиастов, которые хотят получить наилучшие впечатления.
Чтобы получить эти функции Pro, потребители, как правило, должны платить «премию Pro» в размере от 25 до 60 процентов по сравнению с самой дорогой «непрофессиональной» моделью того же продукта. Даже самые большие выбросы Pro, которые мы могли найти в мире технологий, едва превышают 100-процентное увеличение по сравнению с их предшественниками, не относящимися к Pro.
Несмотря на название, Meta Quest Pro на самом деле не принадлежит к той же маркетинговой вселенной, что и эти предыдущие «Pro» продукты. Новая автономная гарнитура виртуальной реальности от Meta стоит 1500 долларов при запуске, что на колоссальные 275 процентов больше, чем ее 400-долларовая предшественница Meta Quest 2 (которая хорошо продавалась для своего все еще молодого сегмента рынка). Премия увеличивается до полных 400 процентов, если вы сравните Quest Pro с 300 долларами, которые Meta просила за Quest 2 всего несколько месяцев назад.
Это увеличение цены оправданно возлагает на новое устройство заоблачные ожидания. Продукт, который стоит почти в четыре раза дороже своего предшественника, должен предлагать некоторые действительно уникальные и роскошные функции, без которых, по мнению первых пользователей, они не могут жить. За эту премиальную цену это должно быть такое обновление, которое заставит людей задуматься, как они когда-либо были довольны старой моделью.
Это определенно не тот случай. Новые функции Quest Pro, такие как полноцветная сквозная камера и возможность читать выражение лица пользователя, кажутся слишком экспериментальными и недоработанными для продукта-шаблона. И хотя здесь есть явные улучшения в комфорте и четкости экрана, они менее эффективны, чем мы ожидали по цене (и, честно говоря, с момента запуска Quest 2 в 2020 году прошло много времени).
Проведя несколько дней с розничным устройством Quest Pro, мы задаемся вопросом, для кого именно предназначен этот продукт.
чувствовать себя хорошо человек
Технические характеристики гарнитуры | ||
---|---|---|
Квест Про | Квест 2 | |
Масса | 722 г | 503 г |
Разрешение (на глаз) | 1800 х 1920 | 1800 х 1920 |
Частота обновления | 90 Гц | 90 Гц |
Поле зрения (Г) | 106 градусов | 104 градуса |
Поле зрения (В) | 96 градусов | 98 градусов |
Процессор | Львиный зев XR2+ | Львиный зев XR2 |
БАРАН | 12 ГБ | 6 ГБ |
Внутренняя память | 256 ГБ | 128 ГБ |
Как только вы откроете упаковку за 1500 долларов, надеть Quest Pro на голову будет гораздо удобнее, чем носить любую из предыдущих гарнитур Quest. Хрупкий ремешок «лыжных очков», который прижимал эти старые гарнитуры к лицу, был заменен двумя полусферическими подушками, одна из которых сидит на лбу, а другая затягивается на затылке с помощью удобного регулятора.
Вместо того, чтобы тяжело опираться на переносицу, дисплей Quest Pro удобно парит прямо перед вашим лицом на расстоянии, которое можно легко отрегулировать с помощью собственного диска. Это значительное улучшение — поскольку большая часть веса приходится на лоб, устройство кажется гораздо более безопасным и лучше сбалансированным, чем предыдущие гарнитуры Quest, особенно при длительном использовании.
Тем не менее, Quest Pro не достигает идеала «носить его весь день», на который могут надеяться некоторые ускорители виртуальной реальности. 722 грамма гарнитуры (значительно тяжелее стандартной Quest 2) начинают появляться на лбу примерно через час, особенно когда вы морщите лоб или двигаете бровями. Тем не менее, я обнаружил, что это давление вполне терпимо — я не поднимал гарнитуру из-за боли через 60 минут или около того — и это, безусловно, было предпочтительнее более значительного зажима для глаз и носа предыдущих гарнитур Quest.