Американский издатель Electronic Arts отказывается от лицензии Project Cars у Slightly Mad Studios и Codemasters.
Это решение EA было принято после оценки статуса Project Cars после приобретения Codemasters и вывода о том, что у нее мало шансов стать популярной игрой или интегрироваться с остальной частью гоночного портфолио EA от американского издателя. Для справки: первая игра вышла в 2015 году, а продолжение — в 2017. Третья часть вышла в 2020 году, но, в отличие от своих предшественников, была плохо воспринята как прессой, так и геймерами. Все три названия были опубликованы Bandai Namco, поскольку Slightly Mad Studios все еще была независимой. У лицензии была и мобильная адаптация, вышедшая в 2021 году.
Согласно https://t.co/Mz1KhrAeuF , EA отказывается от Project CARS . Фирма должна «прекратить дальнейшую разработку и инвестиции» в серию, затронутый персонал должен быть переведен на другие роли EA, где это возможно https://t.co/iBs1omn27v
— GamesIndustry (@GIBiz) 8 ноября 2022 г.
Представитель Electronic Arts заявил:
Мы объявили об обновлении нашего портфолио гоночных игр. Оценив будущее название Project Cars и его долгосрочный потенциал роста, мы приняли решение прекратить дальнейшее развитие и инвестиции в эту франшизу. Такие решения очень трудно принимать, но они позволяют нам расставить приоритеты там, где, по нашему мнению, у нас больше всего шансов создать впечатления, которые понравятся фанатам. Мы концентрируемся на сильных сторонах нашего портфолио гоночных игр, особенно на лицензированной интеллектуальной собственности и опыте с открытым миром, и развиваем наши франшизы, чтобы они были более социально ориентированными, с долгосрочными онлайн-сервисами, которые привлекут глобальные сообщества. Игры лежат в основе спортивных развлечений и автомобильных гонок, и с меняющимися ожиданиями болельщиков мы осознаем необходимость развития наших игр за пределы обычных игр, предоставляя фанатам возможность смотреть, создавать и общаться со своими друзьями. Мы работаем со всеми, кого затронет это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других местах EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода. мы признаем необходимость развивать наши игры не только для того, чтобы просто играть, давая фанатам возможность смотреть, создавать и общаться со своими друзьями. Мы работаем со всеми, кого касается это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других подразделениях EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода. мы признаем необходимость развивать наши игры не только для того, чтобы просто играть, давая фанатам возможность смотреть, создавать и общаться со своими друзьями. Мы работаем со всеми, кого затронет это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других местах EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода. Мы работаем со всеми, кого затронет это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других местах EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода. Мы работаем со всеми, кого затронет это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других местах EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода.