В честь карьеры Веммуры и его долговременного влияния на игровую индустрию мы переиздаем эту статью, выпущенную в 2013 году к 30-летию Famicom, с подробным описанием технических деталей системы и изучением ее истории и наследия.
Мы стоим на пороге нового поколения игровых консолей, и независимо от того, являетесь ли вы поклонником Xbox One или поклонником PlayStation 4, вы, вероятно, знаете, что вас ждет, если вы прошли через несколько таких циклов. Системы запустят как раз к праздникам, у каждой будет по одному-два приличных релизных тайтла, может пройдет год-два, когда новая консоль и старая консоль будут сосуществовать на полках магазинов, а потом «следующее поколение ”станет нынешним поколением – пока мы не повторим все заново через несколько лет. Для геймеров, родившихся в 1980-х или позже, этот цикл остался знакомым даже после того, как старые производители консолей ушли (Sega, Atari) и их место заняли новые (Sony, Microsoft).
Так было не всегда.
Система, которая начала этот цикл, возродив американскую индустрию видеоигр и создав систему сторонних издателей игр, какой мы ее знаем, была оригинальной Nintendo Entertainment System (NES), выпущенной в Японии 15 июля 1983 года как Family Computer (Семейный компьютер). или фамиком). Сегодня, в честь 30-летия оригинальной Famicom, мы оглядываемся на то, чего добилась консоль, как она работала и как люди (как законные, так и нелегальные) поддерживают жизнь своих игр сегодня.
От японского происхождения до американских побед
Famicom не была первой домашней консолью Nintendo — эта честь досталась только японским консолям «Color TV Game», которые были недорогими устройствами, предназначенными для запуска нескольких различных вариаций одной встроенной игры. Однако это была первая консоль Nintendo, в которой использовались сменные игровые картриджи.
Оригинальный японский Famicom выглядел как ховеркар с приклеенными к нему контроллерами. Система с верхней загрузкой использовала 60-контактный разъем для подключения картриджей высотой 3 дюйма и шириной 5,3 дюйма и изначально имела два проводных контроллера, которые можно было хранить в держателях сбоку устройства (в отличие от съемных контроллеров NES, они были постоянно подключены). в). в Фамиком).
Второй контроллер имел встроенный микрофон вместо кнопок запуска и выбора. В переднюю часть системы встроен 15-контактный порт, предназначенный для аппаратных надстроек — об аксессуарах, использующих этот порт, мы поговорим чуть подробнее. После первоначальной проблемы с оборудованием, связанной с неисправной схемой на материнской плате, консоль стала довольно успешной в Японии благодаря мощности аркадных портов, таких как Donkey Kong Jr., и оригинальным играм, таким как Super Mario Bros.
Североамериканская версия консоли претерпела несколько фальстартов, не говоря уже о неблагоприятных маркетинговых условиях. Сделка по распространению с тогдашним гигантом Atari сорвалась в последнюю минуту после того, как руководство Atari увидело версию Donkey Kong от Nintendo, работающую на компьютере Coleco Adam, на выставке Consumer Electronics Show (CES) 1983 года. К тому времени, когда Atari снова была готова к переговорам, крах видеоигр в 1983 году нанес серьезный удар по американскому рынку, убив то, что могло бы стать «усовершенствованной видеосистемой Nintendo», прежде чем у нее появился шанс на жизнь.
Nintendo решила пойти своим путем. К тому времени, когда в 1985 году открылась CES, компания была готова продемонстрировать прототип того, что стало Nintendo Advanced Video System (AVS). Эта система впечатляла своими амбициями и поставлялась с аксессуарами, включая контроллеры, световой пистолет и кассетный накопитель, которые были разработаны для беспроводной связи с консолью через инфракрасный порт. Все еще ужасный рынок видеоигр сделал такую сложную (и, вероятно, дорогую) систему труднопродаваемой, и после прохладного приема Nintendo вернулась к чертежной доске, чтобы работать над тем, что впоследствии стало Nintendo Entertainment System. до сих пор знаю и люблю.