Разработка Diablo IV заканчивается без добавления знаменитой карты-оверлея, прозрачной карты, появляющейся посередине экрана.
В Diablo IV от Blizzard Entertainment, которая выйдет этим летом с кроссплатформенной игрой и обменом прогрессом на всех платформах, демоница Лилит и ангел Инария объединятся, чтобы создать мир Санктуария в их стремлении избежать вечного конфликта между раем и адом. Спустя десятилетия после событий Diablo III: Reaper of Souls они стали заклятыми врагами, решившими вступить в войну со своими последователями. Земли Санктуария теперь наводнены безжалостными демонами, и только самые стойкие герои могут противостоять тьме.
#DiabloIV стал золотым. Ты чувствуешь ее присутствие сейчас?
До встречи в Святилище. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— Диабло (@Diablo) 17 апреля 2023 г.
Род Фергюсон, глава отдела лицензирования Diablo в Blizzard Entertainment, сказал:
Достижение золотого статуса — важная веха для невероятной команды Diablo IV, которая усердно работала над созданием следующего поколения этой культовой франшизы. Это конкретный и важный шаг к нашему запуску 6 июня на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One и ПК. Независимо от того, являются ли игроки ветеранами франшизы или просто впервые погружаются в игру, мы не можем дождаться, когда они испытают игру во всей ее полноте, вовлекутся в невероятную историю, познакомятся с классами и созданием персонажей, а также узнают об эндшпиле. и темный мир Санктуария может предложить.
Несколько изменений в Diablo IV по сравнению с бета-версией.
После двух бета-уикендов, посвященных Diablo IV, Blizzard Entertainment объявляет о том, что в финальной версии четвертого опуса ее hack’n slash запланированы изменения в связи с отзывами игроков.
Расположение и оптимизация подземелий
- Ворота Кальдеры
- Оскверненные катакомбы
- ветхий сарай
- Запретный город
- Падающий мороз
- Бессмертное излучение
- Казармы Кор Драгана
- Расколотый лес
- Пещера Балафреш
События в подземельях
- Увеличен шанс события внутри подземелья с 10% до 60%.
Геймплей подземелья
- Чтобы избежать возвращения, небольшое количество изолированных монстров будет искать персонажа игрока, чтобы помочь выполнить задание «Убить всех монстров».
- Когда анимус собран, персонаж игрока и ближайшие союзники: получают 10 ресурсов и сокращают все активные кулдауны на 1 секунду.
- Время канала Animus Depot уменьшено с 3 до 0 секунд.
- Задержка спасения уменьшена с 3 до 1,5 секунд.
- Все спасаемые цели теперь дают лечебное зелье по завершении.
- Когда вы несете Древнюю статую, Кровавый камень, Механическую коробку или Резной камень, вы получаете бафф Инерции, который увеличивает вашу скорость передвижения и скорость ближайших союзников на 25%.
- Время канала пьедестала уменьшено с 2 до 0 секунд.
- Возвращение переносимого предмета на пьедестал теперь полностью восстанавливает здоровье, ресурсы и зелья, а также сбрасывает время восстановления всех находящихся поблизости игроков.
- Расположение всех дверей будет зафиксировано на миникарте при открытии.
- Все цели структуры подземелья теперь имеют дополнительную боевую механику, которую игроки должны преодолеть.
Общий
- Такие эффекты, как оглушение и замораживание, могут применяться к элитным монстрам в два раза дольше, прежде чем они станут неудержимыми.
- Навыки класса были исследованы, чтобы подтвердить, что все классы имеют доступ к навыкам, достаточным для устранения последствий потери контроля.
- Увеличена эффективность многих легендарных способностей.
класс варваров
- Для класса Варвар добавлено фиксированное снижение пассивного урона на 10%. Чтобы компенсировать это, эффекты уменьшения урона некоторых пассивных умений в дереве умений были уменьшены.
- Вихрь теперь наносит больше урона и потребляет больше ярости.
- Бафф навыка Двойной удар восстанавливает полную стоимость ярости при использовании на оглушенных или сбитых с ног врагов.
Друид класс/друид
- Умения компаньонов теперь наносят значительно больше дополнительного урона.
- Время восстановления всех ультимативных умений было уменьшено.
- Улучшения игрового процесса были внесены в Mutilation и Pulverization.
- Использование навыка, отличного от Трансфигурации, позволяет Друиду или Друиду вернуться в свою человеческую форму.
Класс Некромант/Некромант
- Призванные миньоны будут умирать чаще, из-за чего игроки будут чаще использовать трупы.
- Увеличены характеристики многих бонусов Книги Мертвых.
- Урон, наносимый Grim Blast, был уменьшен.
- Снижена яркость скелетов-воинов и магов.
Класс вора
- Увеличены бонусы за улучшение навыка Хитрость.
- Увеличены бонусы некоторых пассивных умений.
- Время перезарядки всех усиливающих умений было увеличено.
Класс волшебника/волшебницы
- Урон от Lightning Bolt увеличен, а затраты маны снижены.
- Урон и эффективность Цепной молнии против боссов были уменьшены.
- Уменьшено время перезарядки бонуса зачарования навыка «Испепеление».
- Стены огня теперь чаще появляются под врагами при использовании их бонуса зачарования.
- Увеличен шанс получить шанс на бонус зачарования навыка Метеор.
интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой встроенная программа чтения с экрана не могла прочитать ключевые подсказки, сведения об игровых параметрах и другой текст пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было привязать действия к колесику мыши.
- Исправлена ошибка, из-за которой Dodge не привязывался к правому аналоговому джойстику на контроллере.
- Чат теперь отображается в левой части экрана, когда панель действий находится в центре.
- Статистика персонажа будет отображаться по умолчанию, когда игроки нажимают кнопку «Материалы и статистика» в своем инвентаре.
- Горячие клавиши движения и взаимодействия теперь можно назначить на одну кнопку, а горячую клавишу основной атаки — на дополнительную кнопку.
- Шрифт Sans Serif, используемый в игре, был заменен новым шрифтом Serif.
бои
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых такие боссы, как Мясник, переставали отвечать на запросы.
- Уровень сложности Мясника был пересмотрен и станет более сложной задачей на мировых уровнях III и IV.
- Боссы, в том числе Чорт, Малнок и Венард, были переработаны с учетом сложности персонажей ближнего боя, что привело к изменениям в атаках и боевой механике.
- Исправлена ошибка, из-за которой звери-вампиры, использующие свойство Shadow Enchantment, могли использовать Chain Impale.
Подвалы
- Увеличен шанс события подземелья, происходящего в пещерах.
- Подвалы теперь будут постоянно сбрасывать сундук после завершения.
- Исправлена ошибка, из-за которой пещеры отображались как завершенные преждевременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой гарантированно элитный монстр не появлялся в пещере.
Общий игровой комфорт