Diablo Immortal раскрывает некоторые интересные цифры. Успех, кажется, есть, несмотря на разногласия.
Запустить видеоигру непросто, особенно на мобильных устройствах. Рынок очень сложный. Чтобы добиться успеха, необходимо учитывать множество аспектов. Наличие культовой лицензии — первый шаг. Очевидно, что наличие такой лицензии, как у Diablo, значительно упрощает задачу. При этом вы можете называть себя Blizzard, придумывать новую игру вроде Diablo Immortal и вызывать много споров в сообществе. Однако сейчас цифры хорошие и даже очень хорошие .
Diablo Immortal раскрывает некоторые интересные цифры
По данным Appmagic, всего через две недели после выхода Diablo Immortal от Blizzard принесла студии колоссальные 24 миллиона долларов дохода. В своей оценке, предоставленной GameDev Reports, специализированная компания объясняет, что бесплатная игра была загружена около 8,5 миллионов раз за тот же период времени, причем 26% загрузок приходится на США. Большая часть доходов Diablo Immortal также поступает из США. На сегодняшний день американские игроки внесли 44%.
Успех, кажется, есть, несмотря на разногласия
Чтобы представить финансовый успех игры в контексте, Hearthstone, единственная другая мобильная игра Blizzard на рынке сегодня, заработала около 5 миллионов долларов в мае. Несмотря на ожесточенные споры по поводу системы монетизации игры, никто не сомневался, что игра провалится. Вместо этого многие фанаты были обеспокоены тем, что Diablo Immortal будет настолько успешной, что студия захотела публично объяснить, как она планирует монетизировать свои будущие игры.
На момент написания эти опасения кажутся необоснованными. Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон недавно заявил, что Diablo IV будет иметь совсем другую механику монетизации, чем Immortal. «Чтобы быть абсолютно ясным, D4 — это полноценная игра, разработанная для аудитории PC/PS/Xbox», — написал он в Твиттере после недавнего выступления Microsoft на Summer Game Fest. Между тем, на этой неделе Blizzard объявила, что Overwatch 2 избавится от лутбоксов.