В Diablo IV не должно быть такой системы монетизации, как в Diablo Immortal, но фанаты все еще настроены скептически.
По словам Blizzard, Diablo IV предложит системы монетизации, сильно отличающиеся от тех, которые используются сегодня в Diablo Immortal, которые вызывают большие споры. «Чтобы быть абсолютно ясным, D4 — это полноценная игра, предназначенная для аудитории PC/PS/Xbox», — сказал генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон после последней презентации Microsoft Summer Game Fest в воскресенье. «Мы стремимся предоставить много контента после запуска на долгие годы вперед, уделяя особое внимание дополнительным косметическим средствам и сюжетным расширениям».
В Diablo IV не должно быть системы монетизации, как в Diablo Immortal.
Blizzard также пообещала какое-то время поддерживать недавнюю Diablo Immortal, но студия делает это с помощью ряда вариантов внутриигровых покупок. Наряду с косметическими предметами есть также боевой пропуск и вечные сферы. быть обменяны на спорные премиальные гербы.
По общему мнению, Diablo Immortal имеет одну из самых агрессивных систем монетизации среди всех игр Blizzard на сегодняшний день. В частности, было подсчитано, что потребуется около 10 лет или 110 000 долларов, чтобы приобрести достаточное количество легендарных драгоценных камней, чтобы вооружить вашего персонажа самым лучшим. С момента запуска Diablo Immortal поклонники франшизы были обеспокоены тем, что студия будет использовать аналогичную систему монетизации в Diablo IV, который выйдет где-то в 2023 году.
Но фанаты по-прежнему настроены скептически.
Однако заявление Рода Фергюссона предполагает, что в этом отношении Diablo IV будет ближе к Diablo III, чем к Diablo Immortal. Diablo III не предлагала микротранзакции, несмотря на то, что запускалась через спорный внутриигровой аукционный дом, а Blizzard предложила расширение за 40 долларов в 2014 году, а затем DLC за 15 долларов в 2017 году, которое добавило Некроманта из Diablo II.
В любом случае, если вы прочитаете ответы на твит Рода Фергюссона, вы увидите, что многие фанаты по-прежнему очень обеспокоены тем, что упоминание этих микротранзакций для косметических предметов может скрывать больше внутриигровых покупок, чем предполагалось. Ни Род Фергюсон, ни менеджер сообщества Адам Флетчер не упомянули о платном боевом пропуске, но студия может использовать его, чтобы сделать доступными некоторые косметические предметы, как это делают многие игры, включая Diablo Immortal.
Чтобы было ясно, D4 — это полноценная игра, созданная для аудитории PC/PS/Xbox. Мы стремимся предоставлять невероятное количество контента после запуска в течение многих лет, опираясь на дополнительные косметические предметы и полноценные сюжетные расширения. Подробности скоро. Некроблог завтра!