Nvidia еще больше улучшит графику Cyberpunk 2077, на этот раз с помощью трассировки пути.
Nvidia хочет, чтобы разработчики игр знали, что трассировка лучей не является самоцелью. Новая технодемка Cyberpunk 2077 поддерживает трассировку пути, чтобы сделать игру еще более роскошной и заставить вас покупать еще более дорогие видеокарты! -. Игра двухлетней давности присоединилась к Minecraft, Portal и Quake II, играм с довольно примитивной графикой, которые уже поддерживают эту технологию. Кроме того, Nvidia объявила о выпуске SDK, чтобы проложить путь к захватывающей дух графике следующего поколения.
Nvidia продолжит улучшать графику Cyberpunk 2077
В то время как трассировка лучей следует за одним лучом света в виртуальной сцене, трассировка пути следует за светом, когда он отражается от окружающей среды, более реалистично воспроизводя физический мир вокруг нас. Технология определяет, как окружающие поверхности отражают или поглощают свет, создавая точные тени, которые еще больше убеждают наш мозг в том, что то, на что мы смотрим, является естественной, реальной сценой. И тот факт, что люди могут воспринимать эту графику более реалистично, очевидно, является большим шагом вперед для индустрии видеоигр. Голливуд использовал трассировку пути на протяжении десятилетий, но этот процесс всегда был медленным и дорогим, и его невозможно было использовать для широкой публики или в режиме реального времени.
на этот раз благодаря трассировке пути
При этом вы должны иметь в виду, что вам понадобится очень мощная видеокарта, такая как серия Nvidia RTX 40, чтобы воспользоваться преимуществами трассировки пути Cyberpunk 2077 (и все еще могут быть проблемы с производительностью). В любом случае Nvidia уже готова предоставлять все больше и больше, чтобы в ближайшие годы иметь очень качественную графику.
Nvidia также объясняет, что для достижения всего этого абсолютно необходимы две ее технологии: DLSS 3 (масштабирование изображения на основе ИИ без потери производительности) и изменение порядка выполнения шейдеров (трассировка лучей для повышения эффективности без потери качества). «DLSS позволяет играм отображать одну восьмую пикселя, а затем использует искусственный интеллект и тензорные ядра GeForce RTX для восстановления остальных, значительно увеличивая частоту кадров и обеспечивая четкие высококачественные изображения, соответствующие родному разрешению», — говорится в сообщении Nvidia. заявление. объявление.
Конечно, пройдет много времени, прежде чем эта технология станет общедоступной, но Nvidia выпустила новый SDK для разработчиков, чтобы подготовиться к ней. Те, у кого есть совместимый графический процессор Nvidia, смогут протестировать этот режим Overdrive в Cyberpunk 2077, начиная с 11 апреля.