LEGO и Epic Games будут формировать будущее Метавселенной, чтобы сделать ее безопасной и увлекательной для детей и семей.
Подобно будущему конкуренту Roblox, LEGO и Epic Games Metaverse for Kids станут семейным цифровым опытом, предоставляющим доступ к инструментам, которые помогут юным стрелкам стать уверенными творцами и позволят им создавать удивительные игры в безопасном и позитивном пространстве. По мере развития метавселенная меняет то, как люди встречаются, играют, работают, учатся и взаимодействуют в виртуальном трехмерном мире. Обе компании объединят свой обширный опыт, чтобы гарантировать, что следующая версия Интернета с самого начала будет разрабатываться с учетом интересов детей.
«LEGO захватывает воображение детей и взрослых с помощью творческих игр уже почти столетие, и мы очень рады, что собрались вместе, чтобы построить пространство в Метавселенной, которое будет веселым, увлекательным и созданным как для детей, так и для взрослых. — сказал он. Тим Суини, генеральный директор и основатель Epic Games. Нильс Б. Кристиансен, генеральный директор The LEGO Group, добавил: «Дети любят играть в цифровом и физическом мирах и плавно переходить между ними. Мы считаем, что у них есть огромный потенциал для развития жизненных навыков, таких как творчество, сотрудничество и общение с помощью цифрового опыта. Но мы обязаны сделать их безопасными, стимулирующими и полезными для всех. Точно так же, как мы отстаивали права детей на безопасные физические игры на протяжении поколений, мы стремимся сделать то же самое и с цифровыми играми. Мы с нетерпением ждем совместной работы с Epic Games, чтобы сформировать это захватывающее и веселое будущее. ”
Новый Roblox от создателей Fortnite
LEGO и Epic Games согласовали три принципа, чтобы гарантировать, что цифровые пространства, которые они разрабатывают, обеспечивают увлекательные, безопасные и веселые игровые возможности, а именно предоставление детям и взрослым инструментов, позволяющих контролировать свои цифровые впечатления.
- У Epic Games есть опыт создания творческих инструментов и иммерсивных миров, открытых и доступных для игроков и разработчиков по всему миру. Она находится в авангарде популярной культуры, создавая опыт, который объединяет людей посредством игры, музыки и творческого сотрудничества. Epic Games также стремится предоставить разработчикам возможность создавать онлайн-игры, соответствующие их возрасту, и в 2020 году приобрела SuperAwesome, новаторскую технологическую компанию, занимающуюся обеспечением безопасных цифровых игр для детей до 16 лет.
- На протяжении 90 лет компания LEGO вдохновляла целые поколения детей играть с бесконечными творческими возможностями кубиков LEGO, которые остаются основой ее бизнеса. Компания является лидером в разработке безопасных цифровых игр для детей, включая разработку стандартной политики цифровой безопасности детей совместно с ЮНИСЕФ и запуск в 2016 году первого полностью модерируемого социального приложения для детей.