Ранее в этом месяце в отчете Business Insider подробно описывались текущие проблемы с проблемной потоковой платформой Google. Google, похоже, отодвигает потребительский продукт на второй план, поскольку пытается продвигать технологию Stadia как услугу с белой этикеткой для поддержки облачных предложений других компаний.
Многое произошло между бета-версией Project Stream 2018 года, официальным запуском Stadia в 2019 году и сегодняшним днем. Можно с уверенностью сказать, что Google лидирует во второй волне облачных игр после раннего дебюта таких сервисов, как PS Now и OnLive. Однако сейчас конкуренция усилилась, и требования рынка выкристаллизовались. Google пытался доказать, что может принести рыночные преимущества облачным играм, но видение компании не сработало. Сегодня Stadia чахнет и имеет мало шансов на успех.
Ни одна компания, конечно же, не хочет называть собственный проект провальным. Но сейчас самое время для Google сделать паузу и спросить: «Что именно мы здесь делаем?» Почему она хочет быть на рынке облачных игр? Какие преимущества у него есть перед конкурентами и как он планирует поддерживать эти преимущества с течением времени?
На эти вопросы нет хороших ответов.
У Stadia нет масштаба, который задумывал Google.
Давайте вернемся к первоначальному объявлению Stadia на конференции разработчиков игр 2019 года и посмотрим, как оправдались некоторые из первоначальных заявлений Google. Презентация Google на GDC подчеркнула опыт компании в области облачных вычислений, но не упомянула, как этот опыт поможет завоевать пространство облачных игр.
Генеральный директор Google Сундар Пичаи открыл объявление Stadia, рассказав о глобальном масштабе облака Google, сказав:
Наше выделенное серверное оборудование и центры обработки данных могут предоставить больше вычислительной мощности большему количеству людей на планете Земля, чем кто-либо другой. Сегодня мы находимся в 19 регионах и более чем в 200 странах и территориях, связанных сотнями тысяч километров оптоволоконных кабелей.
Google — крупная компания, занимающаяся облачными вычислениями, у которой есть серверы по всему миру. Итак, Stadia доступна по всему миру, верно?
Не совсем. Stadia определенно недоступна в «более чем 200 странах». Он доступен только в 22 странах, что составляет около 10 процентов от масштаба, с которым, по мнению Пичаи, может справиться Google.
До недавнего времени домом Stadia в Google было аппаратное подразделение, а руководитель проекта Фил Харрисон подчинялся старшему вице-президенту Google по аппаратному обеспечению Рику Остерло. Google на самом деле довольно плохо конкурирует на международном уровне, и каждый продукт Google Hardware ограничен примерно 20 странами . Странно, что Stadia, облачный сервис, оказался в аппаратном подразделении, но именно туда его решил поместить Google. Компания действительно хочет, чтобы люди использовали ее игровой контроллер и медиаплееры Chromecast, поэтому Stadia ограничена небольшим списком стран, в которых Google готова продавать оборудование. по сути то же самое)
Справедливости ради следует отметить, что международный бизнес — это сложно. Может ли кто-нибудь из конкурентов Google соответствовать списку распространения Stadia из 22 стран?
GeForce Now от Nvidia доступен в 82 странах . Xbox Cloud Gaming, который по-прежнему называется «бета», доступен в 26 странах. Гугл на третьем месте. PlayStation Now — самый запущенный сервис в нашем списке (хотя, как сообщается, его ждет большое обновление) — он работает в 19 странах . По крайней мере, у Google есть Amazon Luna. Эта услуга все еще находится в «Раннем доступе» только по приглашению и доступна только в одной стране — США.
Google не имеет преимущества в задержке
Так что у Google плохо с международным распространением — это скажет вам любой за пределами США. Тем не менее, Google — крупная облачная компания, и со всем этим опытом потоковой передачи видео YouTube и другими внутренними технологиями у Google должен быть непревзойденный облачный опыт.
Это была рекламная презентация главного инженера Stadia Мейд Бакар во время презентации:
Мы построили архитектуру Stadia на основе сети центров обработки данных Google, той самой сети, которая уже более 20 лет предоставляет результаты поиска за миллисекунды. Сеть состоит из оптоволоконных линий и подводных кабелей между сотнями точек присутствия и более чем 7500 периферийными узлами по всему миру, и все они подключены к нашей сетевой магистрали. Stadia построена на инфраструктуре, которой нет больше ни у кого. Чем больше граничных узлов, тем ближе вычислительные ресурсы к игрокам, что повышает производительность.
Это аргумент задержки. У Google больше серверов в большем количестве мест, и, поскольку один из них, скорее всего, будет рядом с вами, задержка будет меньше. Это должно стать конкурентным преимуществом для Google. Этот?
Вы не найдете большого консенсуса среди текущих вариантов облачных игр. Тестирование Ars дает GeForce Now небольшое преимущество в задержке по сравнению со Stadia. GeForce Now от Digital Foundry превосходит Stadia во всех тестах задержки и отмечает, что режим GeForce 120 кадров в секунду — это то, чего Stadia не может коснуться. В тестах PC Gamer на задержку GeForce Now намного превзошла Stadia; пост даже наткнулся на внутриигровую резинку из-за задержки между Google и игровым сервером. Игроки Nexus дали Stadia небольшое преимущество перед GeForce Now, но всего на 12 мс (менее одного кадра при 60 кадрах в секунду).
У Google здесь нет реального конкурентного преимущества. Никто не сочтет отставание Stadia приемлемым, если отставание от других сервисов неприемлемо. Преимущество облака было одним из основных столпов, на которых был построен бизнес Stadia, и нет никаких доказательств того, что это теоретическое преимущество работает на пользу Google в реальной жизни. Nvidia даже не облачная компания, и, по крайней мере, она может сравниться с Google.