Эндрю Уиттс больше не отвечает за мультиплеер Halo Infinite.
Если однопользовательская кампания 343 Industries для Halo Infinite далека от успеха, то этого нельзя сказать о ее многопользовательской многопользовательской игре, в основном на ПК (через Steam), в то время как Microsoft продвигает эксклюзивность консоли Xbox через свою службу подписки. .. Первоначально созданный и управляемый Эндрю Уиттсом, мультиплеер Halo Infinite потеряет свой лучший элемент, поскольку бывший дизайнер игрового процесса Rainbow Six Siege решил покинуть дочернюю компанию Xbox Game Studios, чтобы открыть новую главу в своей карьере в индустрии видеоигр. Теперь, в лоне Sony, оставаясь при этом независимым, Bungie могла использовать его таланты.
Многопользовательский режим Halo Infinite был запущен в декабре прошлого года без Forge, популярного игрового режима, который позволяет игрокам создавать свои собственные карты и типы игр. Тем не менее, дальнейшая задержка была подтверждена, когда 343 Industries продлили первый сезон Halo Infinite, который изначально планировалось закончить в начале этого года, до мая следующего года. 343 Industries недавно объявила о новой задержке этого известного режима и сообщила, что небольшая группа создателей сообщества уже тестирует его, чтобы перечислить определенные ошибки для улучшения.
Сиквел многопользовательской игры Halo Infinite развивается медленно
Первые подробности второго сезона Halo Infinite, который получит название Lone Wolves, станут известны позже в этом году. Обратите внимание, что кооперативный режим одиночной кампании также был отложен.