Разработка перезагрузки The Initiative Perfect Dark считается мучительно медленной с момента появления Crystal Dynamics.
После тщательного расследования несколько бывших членов Инициативы были разочарованы наблюдаемым отсутствием автономии и неоднократно чувствовали себя обделенными в таких ключевых вопросах, как приоритеты развития, планирование проектов и кадровое обеспечение. Проблема корпоративной культуры отчасти стала причиной решения привлечь Crystal Dynamics в конце прошлого года, чтобы ускорить разработку перезагрузки Perfect Dark. Не было бы ничего удивительного, если бы проект был перезапущен с самого начала и появился намного позже ожидаемого.
Если рабочая атмосфера внутри The Initiative кажется не в лучшем состоянии, Даррелл Галлахер не хочет драматизировать сложившуюся ситуацию и выглядит уверенно: «Создать студию и заново изобрести любимую франшизу — немалый подвиг. При создании Инициативы мы решили использовать партнерство по совместной разработке для реализации наших амбиций, и мы искренне довольны прогрессом, который мы наблюдаем в наших отношениях с Crystal Dynamics.
В этом приключении часто происходят кадровые перестановки, особенно в этот период глобальных потрясений, произошедших за последние два года, и нам еще предстоит много работы, чтобы доставить фантастические впечатления от перезагрузки Perfect Dark. Мы желаем всем нашим бывшим коллегам всего наилучшего, и я уверен в нашей команде, к нам присоединяются новые таланты, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться ими с болельщиками».
Массовые увольнения в Инициативе
- Дэниел Нойбургер, директор игры (Tomb Raider)
- Дрю Мюррей, директор по дизайну (Sunset Overdrive)
- Крис О’Нил, ведущий дизайнер уровней и заместитель директора по дизайну (God of War, Metal Gear Online)
- Джастин Перес, старший системный дизайнер (Падший Орден джедаев)
- Курт Лауди, старший системный дизайнер (id Software)
- Ян Миллер, старший дизайнер (God of War)
- Кай Чжэн, ведущий дизайнер уровней (God of War)
- Рэй Йоманс, старший дизайнер (God of War, Tomb Raider)
- Джолион Майерс, мастер-строитель мира (Infinity Ward)
- Найджел Лостер, геймдизайнер (The Coalition)
- Шон Слейбэк, ведущий системный дизайнер (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
- Джоуи Тан, помощник технического дизайнера (Insomniac Games)
- Блейк Фишер, сценарист (Xbox)
- Кристин Томпсон, главная героиня (Destiny 2)
- Уильям Арчбелл, технический директор (Riot Games, 343 Industries)
- Сезар Кастро, старший инженер-программист (EA Sports UFC, FIFA)
- Хавар Дограмачи, старший инженер-график (Naughty Dog)
- Роберт Марр, ведущий инженер игрового процесса (Cryptic Studios)
- Юка Мурата, инженер-программист
- Стивен Клейберн, главный ведущий инженер, онлайн-сервисы
- Максвелл Моррисон, руководитель отдела контроля качества
- Джохал Гоу, старший продюсер (Treyarch)
- Ли Дэвис, ведущий аниматор игрового процесса (Naughty Dog)
- Эрик Перссон, помощник арт-директора
- Райан Троубридж, технический арт-директор (Bend Studio)
- Мэтт Коркоран, художник главного героя (фильм «Мир Юрского периода»)
- Сзе Джонс, ведущий художник по персонажам (Tomb Raider, Uncharted 4)
- Джованни Мартинес, старший художник по окружению (Insomniac Games)
- Паскуале Ксионти, старший художник по окружению/свету
- Сара Свенсон, художник по окружению (Naughty Dog)
- Патрик Уорд, 3D-художник по окружению (Nexon)
- Исаак Йерам Ким, концепт-художник (Naughty Dog)
- Сильвия Чемберс, аниматор (Naughty Dog)
- Арлингтон Круз, ведущий