Инициативность: потеря творческой свободы и замедление творческого процесса

Разработка перезагрузки The Initiative Perfect Dark считается мучительно медленной с момента появления Crystal Dynamics.

После тщательного расследования несколько бывших членов Инициативы были разочарованы наблюдаемым отсутствием автономии и неоднократно чувствовали себя обделенными в таких ключевых вопросах, как приоритеты развития, планирование проектов и кадровое обеспечение. Проблема корпоративной культуры отчасти стала причиной решения привлечь Crystal Dynamics в конце прошлого года, чтобы ускорить разработку перезагрузки Perfect Dark. Не было бы ничего удивительного, если бы проект был перезапущен с самого начала и появился намного позже ожидаемого.

Если рабочая атмосфера внутри The Initiative кажется не в лучшем состоянии, Даррелл Галлахер не хочет драматизировать сложившуюся ситуацию и выглядит уверенно: «Создать студию и заново изобрести любимую франшизу — немалый подвиг. При создании Инициативы мы решили использовать партнерство по совместной разработке для реализации наших амбиций, и мы искренне довольны прогрессом, который мы наблюдаем в наших отношениях с Crystal Dynamics.

В этом приключении часто происходят кадровые перестановки, особенно в этот период глобальных потрясений, произошедших за последние два года, и нам еще предстоит много работы, чтобы доставить фантастические впечатления от перезагрузки Perfect Dark. Мы желаем всем нашим бывшим коллегам всего наилучшего, и я уверен в нашей команде, к нам присоединяются новые таланты, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться ими с болельщиками».

Массовые увольнения в Инициативе

  • Дэниел Нойбургер, директор игры (Tomb Raider)
  • Дрю Мюррей, директор по дизайну (Sunset Overdrive)
  • Крис О’Нил, ведущий дизайнер уровней и заместитель директора по дизайну (God of War, Metal Gear Online)
  • Джастин Перес, старший системный дизайнер (Падший Орден джедаев)
  • Курт Лауди, старший системный дизайнер (id Software)
  • Ян Миллер, старший дизайнер (God of War)
  • Кай Чжэн, ведущий дизайнер уровней (God of War)
  • Рэй Йоманс, старший дизайнер (God of War, Tomb Raider)
  • Джолион Майерс, мастер-строитель мира (Infinity Ward)
  • Найджел Лостер, геймдизайнер (The Coalition)
  • Шон Слейбэк, ведущий системный дизайнер (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
  • Джоуи Тан, помощник технического дизайнера (Insomniac Games)
  • Блейк Фишер, сценарист (Xbox)
  • Кристин Томпсон, главная героиня (Destiny 2)
  • Уильям Арчбелл, технический директор (Riot Games, 343 Industries)
  • Сезар Кастро, старший инженер-программист (EA Sports UFC, FIFA)
  • Хавар Дограмачи, старший инженер-график (Naughty Dog)
  • Роберт Марр, ведущий инженер игрового процесса (Cryptic Studios)
  • Юка Мурата, инженер-программист
  • Стивен Клейберн, главный ведущий инженер, онлайн-сервисы
  • Максвелл Моррисон, руководитель отдела контроля качества
  • Джохал Гоу, старший продюсер (Treyarch)
  • Ли Дэвис, ведущий аниматор игрового процесса (Naughty Dog)
  • Эрик Перссон, помощник арт-директора
  • Райан Троубридж, технический арт-директор (Bend Studio)
  • Мэтт Коркоран, художник главного героя (фильм «Мир Юрского периода»)
  • Сзе Джонс, ведущий художник по персонажам (Tomb Raider, Uncharted 4)
  • Джованни Мартинес, старший художник по окружению (Insomniac Games)
  • Паскуале Ксионти, старший художник по окружению/свету
  • Сара Свенсон, художник по окружению (Naughty Dog)
  • Патрик Уорд, 3D-художник по окружению (Nexon)
  • Исаак Йерам Ким, концепт-художник (Naughty Dog)
  • Сильвия Чемберс, аниматор (Naughty Dog)
  • Арлингтон Круз, ведущий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *