Как исправить шейдеры сборки Last Of Us для ПК?

Многие игроки застревают при создании шейдеров для ПК «Одни из нас» и нуждаются в исправлении. Этот порт игры уже давно готовился для ПК, и с его недавним выпуском к ажиотажу присоединилось еще больше поклонников. И хотя она уже вышла, большинство людей не могут в нее играть просто из-за того, что создание шейдеров занимает много времени. Итак, вот почему возникает эта проблема и как ее можно исправить.

Как исправить отнимающие время шейдеры сборки Last of Us для ПК?

В настоящее время нет официального способа исправить эту ошибку. Но спасибо пользователю Reddit u/S5AurA за возможное исправление, которое может помочь большинству пользователей. Вы можете проверить их сообщение здесь.

  • Установите библиотеку декомпрессии Oodle 2.9.5. Судя по всему, в игре используется библиотека декомпрессии версии 2.9.6, в которой есть проблемы с утечкой памяти. Таким образом, вы можете просто заменить его предыдущей версией библиотеки. Этот файл в настоящее время доступен из двух игр: Warframe и FIFA 23.
    • Просто вставьте файл oo2core_9_win64.dll в корневой каталог вашей игры.

И если вы не хотите экспериментировать с приведенным выше исправлением, то есть несколько общих приемов, которые вы можете попробовать, чтобы ускорить процесс построения шейдера.

  • Обновите свои драйверы: это единственное, что хорошо работает для многих пользователей. Убедитесь, что ваша система и графические драйверы обновлены. После их обновления перезагрузите систему и запустите игру. Теперь шейдеры должны создаваться быстрее.
  • Подождите: это не совсем исправление, но несколько пользователей писали в различных сообщениях об этой проблеме, что оно становится быстрее после 40%.

Наконец, если с момента запуска игры не прошло 2 часов. После этого вы можете вернуть игру. Steam позволяет вернуть деньги за игры, в которые вы не играли более 2 часов.

Почему создание шейдеров занимает так много времени?

На момент написания этой статьи порт ПК «Одни из нас» является предметом споров для многих ПК. Не волнуйтесь, проблема не с вашей стороны, это ошибка при портировании этой игры.

Этот вопрос обсуждался не только в сабреддите игры, но и на ее странице в Steam, которая также пестрит негативными отзывами. Даже на многих мощных ПК создание шейдеров занимает от 40 минут до 1 часа. А если говорить о ПК, отвечающем минимальным требованиям, то создание шейдеров занимает около 2 часов и более.

Это суммирует все, что вы можете сделать с ошибкой зависания при создании шейдеров для ПК «Одни из нас».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *