London Studio готовит эксклюзив для PS5 с фантастическими и волшебными элементами

Первая информация об игровом сервисе британской студии London Studio.

Тара Сондерс, руководитель лондонской студии, объясняет, чего ожидать от их следующего проекта:

Это совместная боевая онлайн-игра, действие которой происходит в современном фэнтезийном Лондоне. Важно то, что это эксклюзив для PS5, а не игра для виртуальной реальности, как наша предыдущая игра, и это наш самый амбициозный проект. Этот образ имеет несколько важных аспектов. Это современный фэнтезийный Лондон и кооперативный экшен. И что нам действительно нравится в этом проекте, так это то, что он дает нам возможность продемонстрировать много чудес и волшебства.

Руководители нашей студии @SaundersTara и @StuWhyte встретились с командой блогеров SIE, чтобы рассказать о жизни в London Studio и поделиться взглядом на новую игру, которую мы делаем! ?

Подробнее читайте здесь: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— Лондонская студия PlayStation (@LondonStudioHQ) 27 октября 2022 г.

Столица Англии снова станет площадкой для новой лицензии от London Studio, дочерней компании Sony Interactive Entertainment:

У нас было много идей, которых не было в Лондоне, но у нас была связь, которая постоянно возвращала нас в этот город. Если вы посмотрите на нашу историю, у нас были и другие проекты, такие как «Кровь и правда» и даже «Побег» — это был первый проект, над которым я работал, — оба из которых имели свой дом и сердце в Лондоне. Это эклектичный город, очень яркий и очень инклюзивный, что является одной из ценностей нашей студии, а именно инклюзивность. И нам нравится богатство, которое оно предлагает нам в культурном плане.

Soho Engine, графический движок London Studio для PS5.

Стюарт Уайт из London Studio объясняет, что разработка новой лицензии PS5 потребовала создания нового графического движка:

У нас есть очень талантливая команда, работающая над нашим собственным Soho Engine. Важно то, что это не движок, который мы модифицировали для PS5, а движок, который мы перестроили с нуля для аппаратного обеспечения этого поколения и потребностей создаваемой нами игры. Он был разработан, чтобы в полной мере использовать возможности PS5. Я помню, когда мы увидели первые спецификации PS5 — такие вещи, как трассировка лучей и сверхбыстрое хранилище — это вдохновило нас на создание движка, который мог бы вывести консоль так далеко, как она могла бы. Это началось, когда мы получили наши первые наборы для прототипирования PS5, но, честно говоря, текущий набор инструментов и некоторые конвейеры устарели и восходят к VR Worlds и Blood & Truth. Эти игры требовали очень быстрых и очень эффективных движков. Soho Engine — это тот же движок, но он был разработан для PS5.

Guerrilla Games вдохновила лондонскую студию

Лондонская студия была вдохновлена ​​процессом Guerrilla Games, чтобы сделать большую разницу между их старыми продуктами и новой лицензией PS5, сделав ставку на онлайн-сотрудничество:

Первоначальная концепция игры — результат процесса формирования идей, который был у нас в команде. Мы создали всеобъемлющий технический документ, в котором давались общие рекомендации по типам заголовков, которые мы хотели, но он был очень расплывчатым и оставлял много места для творчества. На самом деле, этот процесс был похож на тот, который Guerrilla Games использовала для создания Horizon Zero Dawn, что вдохновило нас следовать очень похожему процессу. Итак, мы наладили этот процесс, и за несколько месяцев у команды было около 60 разных идей, которые мы дорабатывали и потом дорабатывали. Наконец, мы смогли прийти к окончательному решению, точно такому же, как наша первая иллюстрация. Было так много вариаций многих концепций, которые мы обсуждали, но для нас речь шла о создании чего-то, чем была действительно увлечена вся команда. Мы тщательно опросили команду, чтобы выяснить, какие идеи им понравились больше всего, а какие идеи больше всего заинтриговали руководство PlayStation Studios. Мы запросили мнения нескольких студий-партнеров и, наконец, провели настоящее исследование рынка. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы тщательно опросили команду, чтобы выяснить, какие идеи им понравились больше всего, а какие идеи больше всего заинтриговали руководство PlayStation Studios. Мы запросили мнения нескольких студий-партнеров и, наконец, провели настоящее исследование рынка. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы тщательно опросили команду, чтобы выяснить, какие идеи им понравились больше всего, а какие идеи больше всего заинтриговали руководство PlayStation Studios. Мы запросили мнения нескольких студий-партнеров и, наконец, провели настоящее исследование рынка. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. а также какие идеи были наиболее интригующими для руководства PlayStation Studios. Мы запросили мнения нескольких студий-партнеров и, наконец, провели настоящее исследование рынка. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. а также какие идеи были наиболее интригующими для руководства PlayStation Studios. Мы запросили мнения нескольких студий-партнеров и, наконец, провели настоящее исследование рынка. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем. Мы опросили сотни геймеров в Великобритании и США, чтобы узнать их мнение. Все эти различные мнения и точки зрения привели к проекту, над которым мы сейчас работаем.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *