Mafia 4: приквел Unreal Engine 5 в разработке

Hangar 13 вернется к лицензии Mafia.

Американская студия Hangar 13 уже много лет находится в шатком положении. С момента выпуска амбициозной, но очень средней Mafia III она пережила два раунда увольнений, сначала в 2017, а затем в 2018 году. У студии было несколько идей для нового лицензирования в течение этого времени и в последующий период, например, шпионская игра, вращающаяся вокруг музыкальных реплик под названием Рапсодия. а также кооперативная игра в стиле Destiny 2. Под кодовым названием Volt он был незаметно закрыт материнской компанией Take-Two Interactive в прошлом году после того, как на разработку уже было потрачено 53 миллиона долларов. Наконец, третья IP под кодовым названием Mosaic была ARPG, основанной на добыче, и также была удалена до того, как о ней было официально объявлено.

Чтобы прийти в норму после отмены своей новой лицензии, Hangar 13 перезапустит лицензию Mafia с четвертым опусом. Это событие состоится перед основной трилогией (первоначальная идея заключалась в том, чтобы отправиться в Лас-Вегас 1970-х годов, но был одобрен и другой вариант) и впервые будет работать на графическом движке Unreal Engine 5.

Хейден Блэкман заменен Ником Бейнсом в Ангаре 13.

«Мы благодарны Хайдену за его лидерство в создании Hangar 13, построении и объединении команд в Новато, Брайтоне и Чехии, а также выпуске нескольких игр и сборников Mafia, прославивших студию. То, что помог построить Хейден, будет продолжать жить и расти в ближайшие годы. Мы поддерживаем всех наших сотрудников в их увлечениях и желаем им всего наилучшего в будущем», — говорится в сообщении Take-Two Interactive. «Имея 30-летний опыт лидерства в отрасли, Ник присоединился к Hangar 13 в 2018 году, чтобы основать Hangar 13 в Брайтоне, и провел последние четыре года, взращивая команду, создавая студию и запуская отличные игры, такие как Mafia Definitive Edition и трилогия Mafia. Мы уверены, что студия находится в хороших руках для нескольких текущих проектов, и команда пользуется полной поддержкой 2K».

Отметим, что Мэтью Урбан, главный операционный директор Hangar 13, тоже покинул студию: «Какое невероятное приключение. .. Посмотрим, что будет дальше. “

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *