Модификации GTA: как кампания Take-Two Interactive против модов портит старые игры, а также будущие релизы

Take-Two Interactive и франшиза GTA в последнее время были в заголовках новостей, очевидно, по совершенно неверным причинам. Было ли это решением издателя сохранить игру восьмилетней давности и выпустить ее на трех разных поколениях консолей, или материнская компания Take-Two Interactive запустила, казалось бы, ошибочную и запутанную кампанию против игровых модов GTA.

В частности, Take-Two нацелена на моды, относящиеся к более старым играм серии, а точнее к играм, именуемым трилогией для PS2. Это касается GTA III, San Andreas и Vice City. Поклонники немедленно восприняли это как сигнал о том, что потенциальный ремастер находится в разработке, теории, которой способствовало объявление Rockstar о «неожиданном» объявлении по случаю 20-летия Grand Theft Auto III в октябре 2021 года.

Сообществу наверняка понравится пара ремастеров, но они также с радостью сохранят свои любимые моды, поскольку они обеспечивают лучший способ испытать эти 15-летние игры. Таким образом, хотя у Take-Two Interactive может быть более масштабный план, запрет множества модов по всем направлениям обязательно будет иметь долгосрочные последствия не только для игр прошлого, но и для тех, которые еще не вышли. Отлично.

Кампания Take-Two против старых модов GTA не может хорошо закончиться как для сообщества, так и для компании.

Сохранение актуальности игр

Проще говоря, это, пожалуй, главная причина, по которой значительная часть игровой аудитории GTA смогла вернуться и насладиться играми из прошлого серии. Это не означает, что сами по себе игры не обладают качествами, которые можно было бы предложить сами по себе, но кто не хотел бы видеть улучшенные визуальные эффекты с помощью модов в некоторых из своих любимых игр прошлого?

Сообщество моддеров GTA всегда находилось в поиске вдохновения, поскольку они постоянно отвечали за некоторые из самых популярных модов в игровом сообществе. От полной графической переделки до чего-то столь же впечатляющего, как Portal Gun в GTA, — все это о том, чтобы раздвинуть границы того, на что способны моды. Для многих многопользовательские моды для Vice City и San Andreas остаются, возможно, источником некоторых из их любимых игровых воспоминаний за последние пару десятилетий. Задолго до того, как у игроков появились RP, MTA помогала им играть в мультиплеер в Лос-Сантосе, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Это не просто моды, которые помогают улучшить игровой процесс, добавляя множество отражений в высоком разрешении и залитых водой дорог, это важные инструменты, предоставляемые игрокам.

В свою очередь, прежний каталог старых игр GTA от Rockstar Games продолжает хорошо продаваться и остается на виду у публики, несмотря на свой возраст. Например, одна из основных причин, почему Grand Theft Auto V продолжает оставаться на вершине продаж и в чартах Twitch, связана не только с качеством игры, но и с тем, что Grand Theft Auto Roleplaying Mods, в сущность, предоставляет игрокам совершенно новый способ испытать игру. Это изменило повествование об устаревании GTA V, и будьте уверены, что Rockstar учла это, а это означает, что игроки могут ожидать какой-то элемент RPG в будущей итерации Grand Theft Auto Online.

Take-Two не любитель старых модов, по крайней мере, так может показаться.

Удаление модифицированного мода GTA III вызвало обеспокоенность в сообществе.

Если сообщество, по сути, приложило руку к тому, чтобы игры оставались живыми, успешными и актуальными, то в идеале у компании не должно быть проблем. Так было до прошлого года с Take-Two Interactive, так как они были совершенно счастливы позволить сообществу взять бразды правления в свои руки и помочь поддерживать жизнь этих игр любым способом, который они считали нужным. Но теперь, когда у компании есть планы выпускать те же игры в обновленном комплекте, эти моды вдруг стали неудобными?

Чтобы было совершенно ясно, Take-Two имеет полное право пытаться защитить свою интеллектуальную собственность, и их аргументы в пользу запрета этих модов были, мягко говоря, довольно глупыми. Во-первых, компания объясняет, что они запрещают моды в случаях, когда «экономика находится в опасности» или «плохое поведение», что является настолько расплывчатым и необязательным ответом, о котором можно было бы просить.

Несмотря на их заявления об обратном, кажется довольно очевидным, почему Take-Two так неустанно борются с модами — они предпочли бы, чтобы единственный способ испытать эти старые игры в их лучшем виде — через саму компанию. Они скорее предпочтут купить обновленную коллекцию для игроков, чем получать бесплатные моды, которые в некоторых случаях делают свою работу так же хорошо, а в некоторых даже лучше.

Как это повредит франшизе GTA в будущем

Нетрудно понять, что франшиза видеоигры успешна только в том случае, если аудитория заинтересована в сериале, а разработчик-издатель поддерживает здоровые отношения с сообществом. Было несколько случаев, когда сообщество включало издателя или наоборот, и это определенно похоже на последний раз, когда родительское сообщество издателя активно выступает против своего собственного сообщества.

В конечном итоге это приведет к тому, что моддеры откажутся от франшизы, фактически лишив ее одного из самых любимых аспектов серии. Проще говоря, как только моды исчезнут, интерес к старым играм франшизы угаснет, поскольку они просто устареют довольно быстро, а сообщество моддеров не протянет руку помощи.

Например, сообщество ролевых моддеров наверняка сейчас немного скептически отнесется к продолжению GTA RP, поскольку Take-Two может решить сделать RP-игру из серии GTA, тем самым отключив в процессе тонны RP-модов. Это определенно заставит моддеров опасаться GTA и потенциально отказаться от серии в будущем, что определенно станет печальным днем ​​в игровой истории. В результате продолжительность жизни игры GTA не будет такой, как сегодня, в течение десятилетий, она, по сути, станет больше одноразовой серией, чем сегодня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *