MultiVersus One Frame Thread Lag Объяснение

MultiVersus — это видеоигра в жанре экшн-платформер от Player First Games и WB Interactive. В нем представлено множество знаковых персонажей из разных франшиз. В то время как шумиха вокруг этой игры продолжает расти, она также имеет широкий спектр уникальных механик и настроек. Одной из графических настроек, которая привлекла внимание сообщества, является задержка потока на один кадр. Но большинство игроков не понимают, включать его или выключать. Итак, вот все о задержке покадрового потока MultiVersus и о том, как она влияет на ваш игровой процесс.

Что такое задержка потока на один кадр в MultiVersus

Это графическая настройка, которая предлагает игрокам больше FPS. Но включение задержки потока на один кадр также может привести к задержке ввода во время игры. Хотя это отличная настройка для производительности, вы не можете позволить себе задержку ввода во время важных матчей. К таким матчам относятся рейтинговые матчи или рейтинговые матчи карьеры. Включение этой опции может помешать вашим комбо-атакам. Вам не нужна задержка ввода, когда вы сражаетесь с таким персонажем, как Бэтмен, верно? Потому что у него есть пара отличных перков и комбо. Итак, если вы ищете максимальный игровой опыт, снимите этот флажок. Перейдите в Главное меню > Настройки > Графика > Снимите флажок Задержка покадрового потока.

Источник изображения — Кефрен на YouTube.

Напротив, игроки с минимальными требованиями или со старой системой могут включить эту настройку. Это потому, что он предлагает дополнительный FPS. Это может помочь вам для плавного и беспроблемного опыта. Вы также можете ознакомиться с нашим руководством по лучшим настройкам графики и игры, чтобы улучшить FPS и производительность.

Отсутствуют данные кадра

В сообществе есть несколько игроков, которые ищут данные кадров всех персонажей, включая их хитбоксы. Но в отличие от таких игр, как Super Smash Bros Ultimate, данные о кадрах для Multiversus еще не опубликованы. Хотя некоторые игроки в сообществе MultiVerus Reddit уже начали извлекать данные, некоторые не хотят расстраивать разработчиков. Таким образом, нам, возможно, придется немного подождать, пока данные кадра для MultiVersus не будут официально выпущены.

Мы обновим это руководство, как только у нас появится информация или дополнительная информация.

Вот и все, что описано в потоке задержки одного кадра в MultiVersus.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *