Французское издательство Ubisoft отвечает на возмутительную реакцию геймеров на NFT, Digits и платформу Quartz.
Если выход Ubisoft в мир NFT с Quartz и Digits (уникальными косметическими предметами) не увенчается успехом, отчасти из-за крайне негативной реакции игроков, считает Николя Пуар, вице-президент лаборатории стратегических инноваций французского издательства, изменение мнений это только вопрос времени: «Я не думаю, что они понимают, что может сделать для них цифровой вторичный рынок. На данный момент, в связи с текущей ситуацией и контекстом NFT, они искренне считают, что речь идет в первую очередь об уничтожении планеты и просто инструменте для спекуляций. Но то, что мы видим, это завершение работы. Цель состоит в том, чтобы дать им возможность перепродать свои предметы после того, как они закончили с ними или закончили играть в саму игру. Так что это действительно для них. Это действительно полезно. Но они еще не придумали».
Ubisoft хочет привлечь новых игроков с помощью NFT
Этот бывший профессор философии, ставший экспертом по блокчейну, вовсе не связан с индустрией видеоигр, он хочет заверить Ubisoft в том, что будущее NFT, даже если игроки не хотят об этом слышать: изменение парадигмы в играх. Переключиться с одной экономической системы на другую непросто. Вы должны идти против многих привычек и укоренившихся состояний ума. Это займет время. Мы знаем, что эту концепцию нелегко понять. Но наша платформа Quartz — это всего лишь первый шаг к чему-то большему. Что-то, что будет легче понять нашим игрокам».
Николя Пуаре не готов отказаться от этого проекта, ведь цель — пригласить новую аудиторию в Ubisoft: «Когда вы говорите о децентрализованной автономной организации, такой как Yield’s Guild Games, игроки действительно видят себя новым инструментом для привлечения пользователей к играм. . Потому что если вы создадите хороший игровой опыт для победы, эти гильдии войдут в вашу игру и укрепят вашу экосистему, и в результате вам придется задействовать всю экономику и сообщество. Так что да, это уже не просто расходы на маркетинг для привлечения новых игроков, а то, как вы строите свою игру, чтобы привлечь эти печально известные гильдии через OAD.
Нам интересно играть, чтобы заработать. Для нас это та же логика, что и сегодня. Вот почему мы стараемся рассматривать игры Ubisoft как место, где ваш опыт может принести максимальную пользу. Другими словами, когда вы играете в игру, существуют разные значения. Удовольствие, которое вы получаете, просто играя. Есть факт, что вы можете чему-то научиться/
Итак, Quartz — это просто расширение того, что мы уже делаем, но я бы сказал, что им нужно хорошо управлять. Или вправо. Вот почему не имеет смысла брать существующую игру с существующей экономикой и пытаться превратить ее в тип экономики «играй, чтобы заработать». Вам действительно нужно начинать с нуля, потому что это совершенно другой взгляд на экономику и монетизацию игры. Есть тот факт, что вы можете чему-то научиться.