На этой неделе Sony развернула поддержку голосового чата Discord для консолей PlayStation 5, что стало первым случаем, когда на консолях Sony стали доступны сторонние голосовые вызовы для всей ОС.
Раньше пользователи PlayStation 5 могли отображать в своих профилях Discord, в какую игру они сейчас играют, но они не могли общаться с другими игроками без использования своих телефонов, планшетов или компьютеров.
Благодаря поддержке ПК, Xbox и PlayStation у Discord есть потенциал стать сервисом передачи голоса по IP для кроссплатформенных многопользовательских игр, который впервые за последние пару лет начал продвигаться к массовому внедрению.
Конечно, это здорово для Discord как платформы и компании — и было бы здорово, если бы конкурирующие сервисы последовали этому примеру, чтобы у Discord не было монополии на такого рода функциональные возможности.
Тем не менее, даже наличие всего одной службы, достигающей этого, является большим благом для сторонников кросс-плея и признаком того, что многопользовательский игровой ландшафт сильно отличается от консолей предыдущего поколения.
Мечта о перекрестной игре
Онлайн-геймеры просили о возможности играть со своими друзьями на разных платформах не менее двух десятилетий, но это был долгий и тернистый путь, чтобы приблизиться к тому, чтобы сделать мечту еще ближе к реальности.
Были, конечно, некоторые выбросы за эти годы. Sega Dreamcast, выпущенная еще в 1998 году, предприняла несколько попыток кроссплатформенной игры: разработчики игр работали с Microsoft, чтобы соединить игроков Dreamcast и ПК с Windows в таких играх, как Quake 3 Arena и Phantasy Star Online.
Вскоре после этого в 2002 году Final Fantasy XI попала в заголовки газет, предложив кроссплатформенную игру между игроками на PlayStation 2 и ПК.
И Microsoft потратила много лет, постепенно расширяя кросс-плей между консолями Xbox и ПК с Windows в таких играх, как Minecraft или франшиза Forza.
Но до недавнего времени перекрестная игра между консольными платформами практически отсутствовала. Какая бы консольная платформа ни была лидером продаж данного поколения, у нее не было сильного стимула поддерживать ее. Если бы Sony разрешила игрокам PlayStation 4 играть со своими друзьями на Xbox One, эффект снежного кома от доминирования консоли на рынке несколько уменьшился бы, поскольку у общества было меньше стимулов покупать PS4 вместо Xbox One. То же самое произошло с доминирующей (по крайней мере, изначально) Microsoft Xbox 360 и менее мощной PS3.
Однако, чтобы было ясно, не все было решено для разработчиков и игроков на тот момент; Позже выяснилось, что Epic пришлось заплатить Sony, чтобы предложить кроссплатформенную игру Fortnite, чтобы компенсировать связанные с этим убытки Sony .
Fortnite не была первой и единственной кроссплатформенной игрой, но она открыла шлюзы, как никогда раньше. Хотя Sony не предоставила всем разработчикам простые в использовании инструменты и API-интерфейсы для облегчения кросс-плея, она начала хорошо работать с растущим списком разработчиков, которые имели право на продвижение, в частности включая Activision с Call of Duty.
Теперь больше игр, чем когда-либо — больших и маленьких — поддерживают кроссплатформенную игру даже между PlayStation и Xbox. Это еще не самые новые игры, но тенденция движется в этом направлении.