В рамках продвижения RTX 4070, новой точки входа Nvidia за 600 долларов в серию графических процессоров Ada Lovelace, у Nvidia есть некоторые статистические данные, которые, в зависимости от того, как вы на них смотрите, либо совершенно сбивают с толку, либо полностью правдоподобны.
В сообщении в блоге и материалах для прессы, разосланных до дебюта 4070, Nvidia предлагает статистику «миллионов игроков RTX, которые играли в игры с поддержкой RTX» в феврале 2023 года. Они показывают, что:
- 83 процента игроков Series 40 «включают RT» (трассировку лучей)
- 56 процентов из 30 серий
- 43 процента из 20 серий
Что касается DLSS, инструмента Nvidia для масштабирования и генерации кадров с ускорением AI для игр, которые его поддерживают, Nvidia пишет, что 79 процентов владельцев Series 40, 71 процент Series 30 и 68 процентов владельцев Series 20 включили эту функцию.
Nvidia (или, по крайней мере, человек, пишущий ее копию) считает, что «основой этой истории», которую следует вынести из этих цифр, является то, что «технологии не просто определяют, как люди создают контент, они переопределяют то, как он потребляется», в конечном итоге становясь неотъемлемой частью его преобразования». Другими словами, подумайте об обновлении вашей видеокарты.
Не все видят эти цифры и приходят к одним и тем же выводам. В ветке r/hardware Reddit (впервые замеченной PC Gamer ) многие спрашивают, каковы точные критерии «включено». По опыту, трассировка лучей или RT — это то, что вы определенно можете включить, поиграть в игру в течение минуты, заметить, что она выглядит как поток RealVideo из 2003 года, а затем отключить ее. Если вы делали это в феврале 2023 года, вы «включали RT» как таковой?
Другой вопрос будет заключаться в том, как выглядят размеры выборки. Опрос оборудования и программного обеспечения, проведенный Steam в марте 2023 года , который включал данные с октября 2021 года по март 2023 года, показал, что 15 процентов пользователей Steam использовали карты RTX 20-й серии, 34 процента использовали карты RTX 30-й серии и только 0,68 процента использовали карты 40-й серии (спасибо u/nukleabomb за математику ) . Будут ли эти первопроходцы с большей или меньшей вероятностью опробовать те же функции, что и остальной игровой мир, когда они в конечном итоге перейдут на более мощные карты? Мы должны это выяснить.
Что больше всего сбивает с толку в цифрах Nvidia, так это остатки. Среди этой очень небольшой группы людей, которые смогли получить карту 40-й серии, а также позволить себе заплатить за нее, число тех, кто попробовал бы DLSS, похоже, приближается к 100 процентам. Учитывая, что цифры Nvidia, по-видимому, исходят от того, кто устанавливает ее карту и использует приложение GeForce Experience для установки и обслуживания драйверов, а также дату февраля 2023 года, маловероятно, что те, кто не согласен, являются крипто-оппортунистами или флипперами.
И 17 процентов владельцев Series 40, которые использовали их, но еще не включили трассировку лучей ни в одной игре, можем ли мы организовать интервью? Это просто перекодирование и рендеринг видео? Они просто совершенно не впечатлены улучшениями освещения, фанатиками частоты кадров или и тем, и другим?
Конечно, у Nvidia есть, что отметить. Более 80 процентов графических процессоров, представленных в опросе Steam, произведены Nvidia, и тот факт, что большинство владельцев серий 20, 30 и 40 включают DLSS, дает им значительное преимущество. Другие компании могут обеспечить трассировку лучей, и есть альтернативы DLSS, такие как XeSS и FSR, которые могут работать даже с собственными картами Nvidia. Но DLSS — это собственная фишка Nvidia, она используется и становится точкой продажи. Наверстать упущенное кажется сложной задачей для AMD, Intel и всех, кто хочет сразиться с этим тяжелым фаворитом.