Ветераны CD Projekt RED работают над темной фэнтезийной ролевой игрой класса ААА на базе Unreal Engine 5.
После своего ухода из CD Projekt RED из-за необоснованных обвинений в издевательствах после нескольких месяцев внутреннего расследования игровой директор Конрад Томашкевич (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) решил собрать вместе арт-директора Бартломи Гавела (The Witcher 3) и сценариста Якуба Шамалека (The Witcher 3). Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), директор по дизайну Даниэль Садовски («Ведьмак»), режиссер анимации Тамара Завада («Ведьмак 3»), финансовый директор Михал Борика и менеджер Роберт Мурзиновски откроют студию Rebel Wolves в Варшаве, Польша, для разработки AAA-игры. RPG в жанре темного фэнтези с Unreal Engine 5 для консолей и ПК.
- Конрад Томашкевич: «Для всех нас в Rebel Wolves видеоигры всегда были чем-то, что нам суждено было делать, чем-то укоренившимся в нашей ДНК. Лично я очень рад, что объединился с друзьями, которые разделяют это увлечение. Мы разрабатываем видеоигру, в которую мы хотели бы играть так, как должны создаваться игры. Мы хотим развивать жанр CRPG, создавая незабываемые истории и вызывая глубокие эмоции, работая сплоченной командой, объединенной общей целью и амбициями».
- Якуб Шамалек: «Вместе мы представляем Rebel Wolves как место, где опытные разработчики игр могут возродить свою страсть, где они могут сосредоточиться на своем ремесле и излить свою любовь к удивительной и амбициозной игре. Мы хотим, чтобы он оставался маленьким и шустрым, местом, где люди знают друг друга и помогают друг другу. Чтобы создавать действительно исключительные игры, мы не следуем тенденциям или цифрам. Наша цель четко определена: создавать запоминающиеся игры, рассказывать трогательные истории и вызывать внутренние эмоции. Это амбициозно, это правда – и я этому рад. Искусство нуждается в амбициях. Я не хочу делать еще одну игру. Я хочу работать над играми, которые люди запомнят».
Амбиции повстанческих волков
Что касается Rebel Wolves, Конрад Томашкевич считает, что независимость — лучший способ осуществить свои мечты и перевернуть индустрию с ног на голову: «У студии простая философия; команда на первом месте. Он хочет оставаться небольшим и гибким местом, где опытные разработчики игр могут возродить свою страсть. Чтобы создавать отличные игры, вам нужно объединить талантливых, целеустремленных людей и дать им пространство для роста, экспериментов и творчества.
Всем крупным студиям нужны опытные разработчики, это очень конкурентная среда. Поэтому мы очень рады и гордимся тем, что нам уже удалось нанять лучших художников, программистов и дизайнеров в индустрии. Мы не можем конкурировать с крупными студиями по размеру или видимости, но мы можем предложить нечто столь же заманчивое: среду, в которой разработчики могут мыслить масштабно, реализовывать свои мечты и брать на себя ответственность за свою работу. Конечно, впереди нас ждет еще много испытаний, но мы уверены, что с уже собранной командой талантливых ветеранов нас ничто не остановит».