Splinter Cell как франшиза уже некоторое время находится на льду, но похоже, что вскоре она может обрести новую жизнь в качестве игры с полуоткрытым миром. По сообщениям, разработка новой Splinter Cell была одобрена ранее в октябре этого года, и, согласно новым утечкам, она рассматривается как игра с полуоткрытым миром.
Подобная структура открытого мира совсем недавно была замечена в таких играх, как Halo Infinite. Утечка произошла через Тома Хендерсона, который был довольно надежным источником информации об основных игровых франшизах, включая Battlefield и Call of Duty. По словам Тома, идея следующей игры SC состоит в том, чтобы сделать гораздо более скрытную версию Assassin’s Creed.
Следующий Splinter Cell может стать открытым миром
Игра Splinter Cell от Ubisoft, которая находится на ранней стадии разработки, в настоящее время рассматривается как… Как вы уже догадались… своего рода открытый мир.
«Более скрытная версия Assassin’s Creed»
«Подобно тому, как Halo Infinite сделала свой открытый мир» pic.twitter.com/eqSzRplhu5
Сравнение между Assassin’s Creed и Splinter Cell несколько забавно, потому что корни Assassin’s Creed уходят в жанр стелс-боевиков. С самого начала Assassin’s Creed перешла к стилю ролевой игры с небольшим количеством скрытности.
Splinter Cell, вплоть до Blacklist, была франшизой, ориентированной в основном на линейные игры, ориентированные в первую очередь на скрытность. Более поздние игры франшизы, Conviction и Blacklist, в конечном итоге позволили игрокам переключаться между режимами скрытности и, возможно, даже играть в игру как в шутер от третьего лица. Будет интересно посмотреть, какой подход Ubisoft применит к скрытности в новом открытом мире Splinter Cell.
Последняя игра серии Blacklist вышла в 2013 году.
Прямое сравнение — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и даже новые игры Ghost Recon (в которых участвует Сэм Фишер). Эти игры (особенно MSG V) показали, что стелс может работать вне линейной игры и легко интегрироваться в песочницу с открытым миром.