Сообщается, что Tencent решила отказаться от своих продуктовых планов XR и теперь делает ставку только на виртуальную реальность и метавселенную.
Виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность сегодня у всех на устах. Некоторое время это была отдельная отрасль, и технологические гиганты уже заняли хорошие позиции. Одни хорошо зарекомендовали себя, а у других ситуация более щекотливая. Между низкими продажами и трудным видением будущего иногда нужно принять решение уйти. Это то , что недавно сделал китайский гигант Tencent .
Tencent решила отказаться от своих планов XR
Действительно, Tencent скорее закроет свои проекты продуктов смешанной реальности. Сообщается, что компания проинформировала свою команду XR, которая открылась в июне прошлого года, о переходе на аксессуары и программное обеспечение для виртуальной реальности, что является прямым ответом на растущую популярность метавселенной, и «искать другие возможности».
По данным Reuters, основными причинами такого изменения стратегии являются «трудности в достижении быстрой прибыльности», объем инвестиций, необходимых для предложения конкурентоспособной гарнитуры виртуальной реальности, а также отсутствие действительно привлекательных игр и других приложений. Хотя компания разработала концепцию «кольцевого контроллера видеоигр», она не ожидала, что ее подразделение XR будет получать прибыль до 2027 года. Однако, несмотря на это изменение стратегии, Tencent не намерена распускать команду. «Этим проектам больше нет места в этой новой глобальной стратегии компании», — сказал источник.
И я бы сейчас поставил только на VR и метавселенную
Кроме того, Tencent также откажется от своего плана по приобретению производителя игровых смартфонов Black Shark, что увеличит ее заработную плату чуть более чем на 1000 сотрудников (после найма 300 в прошлом году). Это соглашение, похоже, привлекло внимание китайского правительства.
Источники также утверждали, что Tencent «попробовала» VR семь лет назад, когда общественный интерес к технологии был на пике. В 2021 году виртуальная реальность снова стала очень популярной благодаря успеху Meta Quest и технологическим достижениям, особенно линзам и блинным экранам. Тем не менее, 2022 год был непростым для Tencent, поскольку регулирующие органы следили за его деятельностью и должны были бороться с последствиями профилактических мер, связанных с Covid-19.