Splinter Cell: Remake больше не находится в руках Дэвида Гривела

Дэвид Гривель, директор Splinter Cell Remake, покидает французское издательство Ubisoft.

В то время как Ubisoft подтвердила разработку ремейка Splinter Cell с графическим движком Snowdrop в прошлом году, директор игры Дэвид Грайвел (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) решил отказаться от проекта, который продается как пересказ оригинальных историй с участием Сэма Фишера и Агентства национальной безопасности США Echelon 3, чтобы адаптировать его для современной аудитории на консолях следующего поколения.

Стало известно, что режиссер ремейка Splinter Cell покинул Ubisoft. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG

— ВГК (@VGC_News) 16 октября 2022 г.

Дэвид Гревел говорит :

После более чем одиннадцати лет работы в Ubisoft пришло время отправиться в новое приключение. Одиннадцать лет — это большой срок, и его почти невозможно обобщить в одном посте, но я должен сказать, что мне повезло. Мне посчастливилось работать со многими замечательными людьми на протяжении многих лет. Я приобрел много друзей. От Ubisoft Paris до Ubisoft Toronto у меня была возможность поработать над многими франшизами, которые я люблю как геймер. Поэтому я хочу искренне поблагодарить всех, с кем я работал в Ubisoft, и попрощаться с ними. Это не прощание, поскольку наша отрасль невелика, и я надеюсь, что наши пути снова пересекутся в будущем.

Splinter Cell Remake должен понравиться фанатам первого часа

Splinter Cell Remake, созданный Ubisoft Toronto, будет полностью переработан с использованием Ubisoft Snowdrop Engine — того же движка, который использовался для разработки Avatar: Frontiers of Pandora, а также открытого мира во вселенной «Звездных войн» — чтобы предложить визуальные эффекты и игровой процесс нового поколения. ., а также динамическое освещение и тени, которыми славится франшиза.

«Хотя мы все еще находимся на самых ранних стадиях разработки, мы пытаемся сохранить дух первых игр во всех аспектах, которые придали первой Splinter Cell ее индивидуальность», — сказал продюсер Мэтт Уэст во время конференции. объявление. ремейк Splinter Cell. «Поскольку мы создаем его с нуля, мы собираемся обновить его визуально и некоторые элементы дизайна, чтобы они соответствовали комфорту и ожиданиям игроков, и мы собираемся сохранить его линейным, как в оригинальных играх, без дополнительных усилий. . это открытый мир».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *