Square Enix обещает «децентрализованные игры» в 2022 году

Square Enix обещает «децентрализованные игры» в 2022 году, а также масштабные инвестиции в облачные технологии.

Как бы выглядели Final Fantasy, Tomb Raider или Deus Ex, если бы они частично работали на блокчейне и игроки могли бы зарабатывать деньги на их вкладе? Возможно, вы скоро получите ответ на этот вопрос: президент Square Enix Йосуке Мацуда объявил, что одним из новогодних решений компании является запуск «децентрализованных игр» уже в 2022 году.

Square Enix обещает «децентрализованные игры» в 2022 году

Письмо Йосуке Масуда о стратегии на следующий год не содержит никаких подробностей, но мы явно чувствуем позицию, так сказать, осторожного оптимиста. Что неудивительно, если учесть, что другие студии пережили холодный душ, пробуя свои силы в NFT. По словам президента Square Enix: «Широкий спектр источников мотивации может вдохновлять геймеров и побуждать их участвовать в играх и общаться с другими игроками. Токены на основе блокчейна позволят это сделать. Создавая жизнеспособную экономику токенов в наших играх, мы можем обеспечить автономный рост игры. Именно такая экосистема лежит в основе того, что я называю «децентрализованной игрой», и в которую я верю. надежда станет главной тенденцией в видеоиграх в будущем.

Yosuke Masuda не имеет в виду какую-либо конкретную игру в этом письме, так что фанатам пока не о чем беспокоиться. Гиганты технологий и видеоигр любят говорить, что они присутствуют, что они присутствуют в новых тенденциях, как только они появляются. Однако Square Enix осталась далека от флагманских концепций, появившихся в последние годы. Вместо этого компания приходит, так сказать, окунуться в воду, возможно, именно для того, чтобы измерить температуру своего фан-сообщества перед возможностью введения токенов.

а также крупные инвестиции в облако

Square Enix также обещает «большие инвестиции в облако» к 2022 году, не уточняя, будет ли это облачный гейминг или нет. «Мы изучаем, что мы можем сделать в облаке, с двух основных точек зрения: одна — использовать облако для распространения контента, а другая — разрабатывать контент, который предлагает клиентам новые формы развлечений благодаря свойствам облака».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *