Valve представляет Steam Dynamic Cloud Sync — систему автоматического резервного копирования и синхронизации между устройствами.
Платформа Valve Steam существует почти исключительно на ПК, но с скорым выпуском портативной консоли Steam Deck геймеры смогут наслаждаться любимыми играми совершенно по-новому. И они смогут получить доступ к большинству названий в своей библиотеке. Поэтому логично, что вы можете легко переключаться с одного устройства на другое. Логично, да, но не обязательно очевидно. Что-то, что Valve только что исправила сегодня.
Valve анонсирует Steam Dynamic Cloud Sync
Действительно, если вы хотите переключиться с одного устройства на другое в середине игры, должны последовать резервные копии. Например, вы играете на своей колоде Steam, возвращаетесь домой и хотите продолжить играть на ПК. Чтобы сделать все максимально гладко, Valve только что анонсировала новую функцию Steam под названием Dynamic Cloud Sync. Как следует из названия, все дело в том, чтобы позволить пользователям синхронизировать свои сохранения, чтобы они могли продолжить с того места, где остановились, на любом устройстве.
Автоматическая система резервного копирования и синхронизации между устройствами
По словам Valve, эта функция была запущена именно для того, чтобы предвидеть этот сценарий. Многие игроки наверняка приостанавливают свою игру в колоде Steam, фактически не выходя из игры. На ПК выход из игры без явного сохранения чаще всего приводит к потере прогресса. И это именно то, что Dynamic Cloud Sync хочет исправить.
Американская компания описывает эту новую функцию следующим образом: «Благодаря Dynamic Cloud Sync Steam будет автоматически отправлять данные сохранения при каждом изменении в облако, прежде чем устройство перейдет в спящий режим. Затем пользователи могут возобновить игру на любом ПК, ноутбуке или другом устройстве. Steam также будет автоматически загружать все сохраненные данные при каждом изменении, когда пользователь возвращается в свою колоду Steam и активирует устройство».
Однако следует уточнить, что эта функция не будет автоматически доступна для всех игр. Это действительно тот API, который разработчики должны включать в свои игры. Другими словами, разработчики должны принять решение интегрировать его и приложить усилия для этого.