AccelByte поможет Sony Interactive Entertainment в игровых сервисах

Стремясь ускорить свои амбиции в области многопользовательских игр и игровых сервисов, Sony Interactive Entertainment инвестирует в AccelByte.

В феврале прошлого года финансовый директор Хироки Тотоки сообщил акционерам Sony Group Corporation, что к марту 2026 года на PS5 и PS4 должна быть доступна дюжина игровых сервисов, чтобы завершить предложение бренда PlayStation, который уже выделяется в высокобюджетных повествовательных играх.

Поэтому после партнерства с Firewalk Studios и Deviation Games, приобретения Bungie и Haven и найма для многопользовательской игры в Naughty Dog, London Studio и Insomniac Games дочерняя компания Sony Interactive Entertainment решила инвестировать несколько миллионов долларов в AccelByte. Эта платформа позволяет вам создавать, развивать и управлять игровыми сервисами на протяжении всего игрового процесса, включая лобби, друзей, поиск партнеров, облачный прогресс, достижения, сезонный абонемент, программу запуска и многое другое.

«Создание огромных и обширных онлайн-миров требует от создателей надежной технической инфраструктуры для реализации своего видения. AccelByte имеет успешный опыт предоставления разработчикам игр многофункциональной и надежной платформы, которая помогает ускорить разработку и упростить работу серверной инфраструктуры для игровых сервисов», — сказал Лин Тао, старший вице-президент по финансам, развитию и стратегии Sony Interactive Entertainment. «Мы с нетерпением ждем следующей разработки AccelByte, которая ускорит их дорожную карту для поддержки многих студий в отрасли. ”

С AccelByte растет спрос на поддержку игровых сервисов

AccelByte недавно привлекла 60 миллионов долларов в рамках финансирования серии B. Инвестиции возглавил SoftBank Vision Fund 2 при участии Sony Interactive Entertainment и существующих инвесторов. Это финансирование последовало за финансированием серии A в размере 10 миллионов долларов США под руководством Galaxy Interactive в августе 2021 года. Компания была основана в 2016 году ветеранами отрасли, которые разработали онлайн-системы для некоторых из крупнейших платформ по всему миру, включая Epic Online Store, Xbox. Live и EA Origin. Текущие клиенты включают Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base и Starbreeze Studios.