Игры Blizzard Entertainment World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch, StarCraft II, Diablo III и Heroes of the Storm больше не будут доступны в Китае с 23 января 2023 года.
Несмотря на партнерство с NetEase с 2008 года, возобновленное в 2019 году в связи с выпуском множества игр в Китае, обе стороны не достигли соглашения о продлении контрактов при соблюдении принципов работы и обязательств Blizzard Entertainment перед игроками и сотрудниками.
World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm и другие игры больше не будут предлагаться в Китае после прекращения сотрудничества Activision Blizzard с NetEase. https://t.co/0eDdM5jCxw $ATVI $NTES
Майк Ибарра, президент Blizzard Entertainment, сказал:
Мы безмерно благодарны за тот энтузиазм, который наше китайское сообщество проявляло на протяжении почти двадцати лет, продвигая наши игры в Китай через NetEase и других партнеров. Их энтузиазм и креативность вдохновляют нас, и мы ищем альтернативы, чтобы вернуть наши игры игрокам в будущем.
Прекращение партнерства между Blizzard Entertainment и NetEase
Помимо финансовых условий, основными препятствиями для продления контракта с NetEase были интеллектуальная собственность и контроль над данными миллионов игроков по всему Китаю. На Китай приходилось не менее 3% чистой выручки Activision в 2021 году, и он является важной движущей силой будущего роста. В прошлом году он также принес более 400 миллионов долларов дохода от киберспорта и более 400 миллионов фанатов, отчасти благодаря лиге Overwatch, в которую входят китайские команды. До NetEase Blizzard Entertainment распространяла World of Warcraft в Китае через шанхайскую The9 с момента ее выпуска в 2004 году до 2008 года. Но это партнерство закончилось конфликтом: китайские игроки не могли получить доступ к игре более месяца.
Battle.net является детищем Blizzard Entertainment и широко популярен благодаря размещению множества игр. В нем представлены такие игры, как World of Warcraft, а также серия Diablo, и вы можете выбирать из многих других. Однако в последнее время игроки жалуются на неизвестную ошибку, которая мешает им запускать игры. Мы знаем, как это может быть неприятно, и поэтому мы составили это руководство, чтобы помочь вам избавиться от этой ошибки. Поскольку вы здесь, вы также хотите решить эту проблему, и вам не придется искать дальше, поскольку мы вас рассмотрели. Итак, давайте проверим это руководство, чтобы исправить Battle.net, не запускающий игры на ПК.
Battle.net является детищем Blizzard Entertainment и широко популярен благодаря размещению множества игр. В нем представлены такие игры, как World of Warcraft, а также серия Diablo, и вы можете выбирать из многих других. Однако в последнее время игроки жалуются на неизвестную ошибку, которая мешает им запускать игры. Мы знаем, как это может быть неприятно, и поэтому мы составили это руководство, чтобы помочь вам избавиться от этой ошибки. Поскольку вы здесь, вы также хотите решить эту проблему, и вам не придется искать дальше, поскольку мы вас рассмотрели. Итак, давайте проверим это руководство, чтобы исправить Battle.net, не запускающий игры на ПК.
Как исправить Battle.net, не запускающий игры на ПК
Хотя есть несколько причин, по которым вы можете столкнуться с этой ошибкой, мы также перечисляем немало исправлений. Нет никакой гарантии, что ошибка больше никогда не появится. Но если это произойдет, вы уже знаете, что делать. Вот как исправить, что Battle.net не запускает игры на ПК.
Удалить файлы Battle.net
Поврежденные и устаревшие файлы могут мешать запуску приложения и мешать его работе. Удаление этих файлов может исправить ошибку. Вот как удалить файлы Battle.net с вашего ПК:
Полностью закройте Battle.net, а затем нажмите Ctrl + Shift + Esc, чтобы вызвать диспетчер задач.
Затем перейдите на вкладку «Процессы», выберите всех агентов, приложение Blizzard Battle.net для ПК и игровые процессы и нажмите «Завершить процесс».
Перейдите в папку, содержащую каталог Battle.net, нажав клавишу Windows + R, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить».
Введите C:\ProgramData\ в поле и нажмите Enter.
Удалите папку Battle.net.
Запустите Battle.net и обновите игру. Это должно исправить ошибку Battle.net, не запускающую игры на вашем ПК.
Обновите графические драйверы
Чтобы обновить графические драйверы, вам необходимо выполнить следующие действия:
Найдите Диспетчер устройств в строке поиска.
Затем откройте диспетчер устройств и дважды щелкните параметр «Видеоадаптеры».
Это даст вам имя вашего графического драйвера. Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите параметр «Обновить драйвер».
Проверить наличие Центра обновления Windows
Если вышеуказанный метод не сработал, вот что вам нужно сделать:
Нажмите на меню «Пуск», а затем нажмите «Настройки».
В новом окне нужно искать Обновление и безопасность.
Теперь, чтобы обновить окна, нажмите кнопку с надписью «Проверить наличие обновлений».
Если есть ожидающие обновления, на экране дисплея отобразится параметр «Обновить Windows».
Запустите Battle.net от имени администратора
Вы также можете попробовать запустить Battle.net от имени администратора, чтобы исправить ошибку запуска игры. Вот что вам нужно сделать:
Щелкните правой кнопкой мыши значок Battle.net и выберите «Свойства».
Перейдите на вкладку «Совместимость».
Установите флажок «Выполнять эту программу от имени администратора» и нажмите кнопку «ОК».
VPN/прокси
Любая VPN или прокси, запущенная на вашем ПК, вызовет эту ошибку. Убедитесь, что вы не используете их для исправления ошибки Battle.net, не запускающей компьютерные игры. Если у вас есть VPN, мы рекомендуем вам удалить ее, чтобы предотвратить вмешательство в будущем.
Переустановите Battle.net
Если у вас ничего не работает, последний вариант, который может исправить ошибку Battle.net, не запускающую игры, — переустановить ее. Просто удалите программу запуска с вашего ПК, а затем переустановите Battle.net . Перейдите по ссылке, которую мы предоставили здесь.
Опять же, если ничего не работает, обращение в службу поддержки Battle.net никогда не будет плохой идеей. Возможно, они помогут вам лучше понять проблему.
Это все, что нужно знать о том, как исправить, что Battle.net не запускает игры на ПК.
Proletariat объединяет усилия с Blizzard Entertainment, чтобы расширить разработку World of Warcraft, известной MMORPG, которая до сих пор привлекает миллионы игроков по всему миру.
В то время как Proletariat работает с командой разработчиков World of Warcraft с мая прошлого года, независимая студия, стоящая за Asheron’s Call, Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online и совсем недавно Spellbreak, в ближайшие несколько месяцев будет полностью передана Blizzard Entertainment. . Американский издатель хочет поддерживать свои команды на творческом и культурном уровне, создавая опыт AAA в своих знаковых франшизах, привлекая лучшие таланты в отрасли, в частности специалистов по игровым сервисам.
Пролетариат объединяет усилия с @blizzard_ent ! Как студия, увлеченная созданием фантастических многопользовательских игр, нам не терпится присоединиться к талантливым разработчикам @warcraft , чтобы вместе формировать будущее Азерота! https://t.co/7Ps35xHGh2
«Мы ставим геймеров в центр всего, что мы делаем, и мы прилагаем все усилия, чтобы оправдать и превзойти их ожидания», — сказал Майк Ибарра, президент Blizzard Entertainment. «Неотъемлемой частью заботы об игроках является забота о наших командах: мы должны убедиться, что у нас есть ресурсы для создания игр, которые понравятся нашим сообществам, и в то же время дать нашим командам возможность исследовать еще больше творческих возможности в своих проектах.
Proletariat идеально подходит для поддержки миссии Blizzard по более частому выпуску высококачественного контента для наших игроков». Сет Сивак, соучредитель и генеральный директор Proletariat: «Мы невероятно рады присоединиться к Blizzard Entertainment. Наша команда всегда стремилась ставить игроков на первое место, и, работая с командой World of Warcraft, мы обнаружили, что полностью согласны и одинаково привержены инновациям, качеству, инвестициям в наш талант, общение и презентацию. – это как в играх, которые мы делаем, так и вне их.
World of Warcraft — одна из самых влиятельных когда-либо созданных игр, и мы надеемся стать частью этого наследия и помочь построить еще более светлое будущее для Азерота». Инвестиции в наш талант, общение и представительство. – это как в играх, которые мы делаем, так и вне их. World of Warcraft — одна из самых влиятельных когда-либо созданных игр, и мы надеемся стать частью этого наследия и помочь построить еще более светлое будущее для Азерота». Инвестиции в наш талант, общение и представительство. – это как в играх, которые мы делаем, так и вне их. World of Warcraft — одна из самых влиятельных игр, когда-либо созданных, и мы с нетерпением ждем возможности стать частью этого наследия и помочь построить еще более светлое будущее для Азерота».
Proletariat объединяет усилия с Blizzard Entertainment, чтобы расширить разработку World of Warcraft, известной MMORPG, которая до сих пор привлекает миллионы игроков по всему миру.
В то время как Proletariat работает с командой разработчиков World of Warcraft с мая прошлого года, независимая студия, стоящая за Asheron’s Call, Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online и совсем недавно Spellbreak, в ближайшие несколько месяцев будет полностью передана Blizzard Entertainment. . Американский издатель хочет поддерживать свои команды на творческом и культурном уровне, создавая опыт AAA в своих знаковых франшизах, привлекая лучшие таланты в отрасли, в частности специалистов по игровым сервисам.
Пролетариат объединяет усилия с @blizzard_ent ! Как студия, увлеченная созданием фантастических многопользовательских игр, нам не терпится присоединиться к талантливым разработчикам @warcraft , чтобы вместе формировать будущее Азерота! https://t.co/7Ps35xHGh2
«Мы ставим геймеров в центр всего, что мы делаем, и мы прилагаем все усилия, чтобы оправдать и превзойти их ожидания», — сказал Майк Ибарра, президент Blizzard Entertainment. «Неотъемлемой частью заботы об игроках является забота о наших командах: мы должны убедиться, что у нас есть ресурсы для создания игр, которые понравятся нашим сообществам, и в то же время дать нашим командам возможность исследовать еще больше творческих возможности в своих проектах.
Proletariat идеально подходит для поддержки миссии Blizzard по более частому выпуску высококачественного контента для наших игроков». Сет Сивак, соучредитель и генеральный директор Proletariat: «Мы невероятно рады присоединиться к Blizzard Entertainment. Наша команда всегда стремилась ставить игроков на первое место, и, работая с командой World of Warcraft, мы обнаружили, что полностью согласны и одинаково привержены инновациям, качеству, инвестициям в наш талант, общение и презентацию. – это как в играх, которые мы делаем, так и вне их.
World of Warcraft — одна из самых влиятельных когда-либо созданных игр, и мы надеемся стать частью этого наследия и помочь построить еще более светлое будущее для Азерота». Инвестиции в наш талант, общение и представительство. – это как в играх, которые мы делаем, так и вне их. World of Warcraft — одна из самых влиятельных когда-либо созданных игр, и мы надеемся стать частью этого наследия и помочь построить еще более светлое будущее для Азерота». Инвестиции в наш талант, общение и представительство. – это как в играх, которые мы делаем, так и вне их. World of Warcraft — одна из самых влиятельных игр, когда-либо созданных, и мы с нетерпением ждем возможности стать частью этого наследия и помочь построить еще более светлое будущее для Азерота».
Американская независимая студия Proletariat должна усилить штат Blizzard Entertainment, чтобы обеспечить продолжение World of Warcraft.
Предстоящее отключение серверов Spellbreak, волшебной королевской битвы, которая так и не взлетела, несмотря на модель free-to-play, взяло верх над независимостью Пролетариата: «После более чем четырех лет стихийной магии и комбинаций заклинаний мы приняли решение прекратить разработку нашего оригинального творения (…) Наше видение состояло в том, чтобы создать новую многопользовательскую игру в жанре экшн и заклинания с исключительными возможностями настройки движения и класса, которые дали бы игрокам возможность раскрыть своего внутреннего боевого мага. Мы благодарны всем в сообществе за исследование волшебных миров и опыта, которые мы создали вместе.
Blizzard Entertainment приобрела создателя Spellbreak Proletariat, чтобы усилить персонал своей многопользовательской ролевой онлайн-игры World of Warcraft. https://t.co/JGU2GNxISx
«Пролетариат» возглавит мониторинг World of Warcraft
Взяв на себя Vicarious Visions, чтобы расширить команду разработчиков, работающих над лицензией Diablo, Blizzard Entertainment готовится сделать то же самое с Proletariat. Это будет крупнейшее приобретение Blizzard Entertainment — по крайней мере за последнее десятилетие — для расширения своих студий. В этом контексте цель состоит в том, чтобы усилить рабочую силу World of Warcraft, чтобы иметь возможность соответствовать требованиям к качеству и срокам для будущих дополнений, таких как Dragonflight.
Китаю придется подождать немного дольше, чем ожидалось, чтобы увидеть Diablo Immortal.
В то время как местное правительство недавно возобновило проверку новых выпусков игр на территории, NetEase за несколько дней до этого отложила выпуск Diablo Immortal (iOS, Android и ПК), созданный совместно с издателем Blizzard Entertainment, на китайском рынке. запуск его для внесения изменений, в том числе улучшения игрового процесса и внесения «множественных корректировок оптимизации».
Однако это решение было принято сразу после того, как учетная запись Diablo Immortal Weibo была удалена на неопределенный срок из-за шутки, которую президент Си Цзиньпин счел дурным тоном. Это одна из самых ожидаемых игр в этом году (более 15 миллионов сохранений в прошлом месяце), и за ее запуском в Китае внимательно следят, чтобы оценить отношение Пекина к рынку. органы.
Полный успех Diablo Immortal, несмотря на критику
Diablo Immortal уже запущена за пределами Китая, и, согласно платформе отслеживания приложений App Magic, за первые две недели запуска она собрала более 24 миллионов долларов, поскольку в социальных сетях бушует критика, особенно по поводу микротранзакций и плохой балансировки. Blizzard Entertainment и NetEase ожидают, что запуск игры в Китае придаст ей дополнительный импульс, поскольку азиатская страна является крупнейшим рынком сбыта игры.
Американская студия Blizzard Entertainment, известная с конца 1990-х как Vicarious Visions, теперь называется Blizzard Albany.
В прошлом году Activision Blizzard объявила о планах представить Vicarious Visions компании Blizzard Entertainment в качестве группы поддержки. В то время студия, создавшая ремейки Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 и Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, заявила, что больше не будет делать игры в качестве ведущего разработчика. Теперь это официально. Команда разработчиков из 200 сотрудников полностью объединилась с Blizzard Entertainment и стала дочерней компанией Blizzard Allbany.
Эта ветеранская студия была основана более 30 лет назад и с тех пор выпустила десятки игр, часто лицензированных для нескольких платформ. Vicarious Visions была приобретена Activision в 2005 году и работала над несколькими крупнейшими франшизами издателя, включая Skylanders, Guitar Hero, Destiny и Call of Duty.
Новая лицензия от Blizzard Entertainment станет первым сотрудничеством с Microsoft с тех пор, как к 2023 году приобретение Blizzard Activision было официально оформлено.
Без предупреждения американская студия Blizzard Entertainment представляет свой новый проект: «Мы движемся к совершенно новой вселенной, в которой будет уникальная игра на выживание на ПК и консолях. Место, наполненное героями, которых нужно воображать, историями, которые нужно писать, и приключениями, которые нужно формировать. Огромное королевство, полное возможностей. Но всем историям нужны рассказчики, всем мирам нужны строители. Что, если бы это были вы? На протяжении тридцати лет мы создаем миры для миллионов игроков по всему миру, но для этого нам нужна разнообразная команда разработчиков, которые воплотят свои фантазии в жизнь. Это наша миссия».
Blizzard Entertainment в настоящее время ищет художника по окружению (ассистента или старшего), старшего художника по персонажам, технического художника (FX Pipeline), художника по визуальным эффектам (помощника или старшего), старшего концепт-художника персонажей, младшего дизайнера уровней, дизайнера, а также ведущего инженера-программиста. (движок) и три старших инженера-программиста (аудио, сервер, инструменты).
Будущее Blizzard Entertainment
Майк Ибарра, директор Blizzard Entertainment, о будущем Blizzard Entertainment: «2021 год был тяжелым для всех нас. Как личности, мы стремимся относиться ко всем вокруг нас с должным уважением и достоинством. Как профессионалы, мы придаем большое значение нашей деятельности и хотим работать в наиболее благоприятной и здоровой среде. Наша главная цель сегодня и завтра — восстановить ваше доверие к Blizzard. Креативность и самоотверженность, проявленные командами Blizzard в этот трудный период (в дополнение к текущему кризису со здоровьем), стали отличным источником личной мотивации.
Решение этих задач, пересмотр наших процессов разработки, самоанализ и размышления о том, как мы можем изменить то, как мы мыслим, демонстрируют невероятную силу и приверженность друг другу, нашей работе и нашим игрокам. Чтение форумов, сообщений в социальных сетях и электронных писем от людей внутри и за пределами Blizzard, которые высказались в защиту того, что правильно и направляет нас, также нашло отклик во мне. Я хочу, чтобы вы знали, что мы услышали вас и полны решимости измениться».
Он также рассказал о шагах, предпринятых для восстановления доверия к сотрудникам и игрокам Blizzard Entertainment: «Эти меры — только начало работы, которая предстоит нам в Blizzard. Меня мотивирует и вдохновляет идея полностью посвятить себя созданию наилучших условий для наших команд и осуществлению их желаний. Мы также знаем, что нам нужно предоставлять контент нашим игрокам на более регулярной основе и вносить новшества как в наши существующие, так и в другие игры».
Эффективность наших руководящих и управленческих команд будет измеряться прогрессом в этике. Это означает, что их успех и компенсация (как и моя) будут напрямую зависеть от нашей способности создать безопасную, инклюзивную и творческую рабочую среду.
Мы стремимся создать больше штатных единиц и выделить больше ресурсов для улучшения нашего кодекса поведения. Слишком часто эта важная работа ложится на рабочие группы, члены которых уже имеют работу на полную ставку.
Мы втрое увеличили размер наших групп по соблюдению требований и расследований и четко определили ответственность за ненадлежащее поведение. Это относится ко всем сотрудникам Blizzard, включая руководство и менеджмент.
Мы поделились данными с нашими командами, чтобы улучшить представительство внутри компании.
У нас есть программа обратной связи, позволяющая сотрудникам уверенно оценивать свое лидерство, и мы будем использовать ее для измерения качества и эффективности наших менеджеров.