Генеральный директор SIE Джим Райан подтверждает, что Destiny 2, будущие игры Bungie появятся на других платформах и ожидаются новые приобретения

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE) Джим Райан заверил поклонников Destiny и поклонников игр Bungie в целом, что все будущие игры студии останутся мультиплатформенными. Одним из самых ярких моментов недавнего приобретения Bungie компанией SIE является приверженность студии и Sony сохранению мультиплатформенности проектов Bungie.

«Первое, что нужно прояснить, это то, что Bungie останется независимой мультиплатформенной студией и издателем. Пит [Парсонс, генеральный директор] и я говорили о многом за последние месяцы, и это был один из первых, и на самом деле самый простой и простой вывод, к которому мы пришли вместе», — сказал в интервью генеральный директор SIE Джим Райан. GamesIndustry.biz .

Хотя, с одной стороны, это означает, что от Bungie не будет эксклюзивных игр для PS5, с другой стороны, это позволяет SIE создавать интерактивные онлайн-игры на нескольких платформах. Студия без тени сомнения доказала, какой устойчивый успех может принести игра с живым сервисом, такая как Destiny и ее продолжение.

Помимо приобретения Bungie, Джим Райан также указал, что в будущем могут быть и другие приобретения.

Генеральный директор SIE (Sony Interactive Entertainment) Джим Райан намекает на новые приобретения после Bungie

Недавно SIE и бренд PlayStation отказались от эксклюзивности консолей, перенеся некоторые из своих самых популярных IP-адресов на другие платформы, такие как ПК. Недавнее приобретение Bungie показывает, что SIE продвигается вперед в своем стремлении предлагать больше онлайн-игр с живым сервисом на разных платформах.

В том же интервью GamesIndustry.biz Джим Райан также намекнул, что впереди нас могут ждать новые приобретения.

«Мы ни в коем случае не закончили. Нам предстоит пройти долгий путь с PlayStation. Лично я буду проводить много времени с Питом и командой Bungie, чтобы убедиться, что все в порядке и что автономия означает автономию. Но в других частях организации нам еще многое предстоит сделать», — заключил он.

Было много предположений о том, какие студии могут быть следующими на радаре SIE, но официального ответа по этому поводу не было. Будет интересно посмотреть, во что это выльется и какие студии Sony приобретет в следующий раз.

Sony приобретает Bungie, студию, создавшую Halo, серию игр Destiny, за 3,6 миллиарда долларов.

Sony только что официально подтвердила, что заключила окончательные соглашения о приобретении Bungie. Поклонники видеоигр знают Bungie как революционную студию, стоящую за легендарной серией шутеров от первого лица Halo.

В последнее время Bungie работает над франшизой Destiny, которая породила две чрезвычайно успешные игры с живым сервисом, а сиквел продолжает набирать популярность с каждым новым сезоном. Sony также подтвердила, что Bungie продолжит работать независимо, сохранив при этом возможность самостоятельной публикации и, что наиболее любопытно, охвата игроков «где бы они ни решили играть», согласно пресс- релизу .

Sony приобретет Bungie, Inc за колоссальные 3,6 миллиарда долларов. Это всего за несколько недель до большого объявления о приобретении Xbox/Microsoft Activision Blizzard. Хотя это кажется ответом Sony Microsoft из-за того, что это происходит, планирование сделок такого масштаба требует месяцев или даже лет планирования.

Sony купит Revolutionary Studio Bungie

«Bungie создала и продолжает развивать некоторые из самых популярных в мире франшиз видеоигр, и, согласовывая свои ценности с желанием людей делиться игровым опытом, они объединяют миллионы людей по всему миру», — сказал Кеничиро Йошида, председатель, президент и генеральный директор корпорации Sony Group.

Destiny 2 стала уникально успешной игрой для Bungie, поскольку игра продолжает развиваться дальше, чем даже самые оптимистично настроенные фанаты могли себе представить при запуске. Верная своему обещанию, Bungie смогла создать прочную основу при запуске с регулярными обновлениями и расширениями, которые помогли игре стать безжалостной силой, которой она является сегодня.

Это одно из крупнейших приобретений Sony в игровой индустрии и явный признак того, что нас ждут великие дела в будущем. Из формулировок некоторых заявлений в пресс-релизе может показаться, что, возможно, игры Bungie не будут ограничиваться PlayStation, но это всего лишь предположения.

Sony Interactive Entertainment приобретает Bungie

Bungie присоединяется к семейству PlayStation от японского издателя Sony.

Bungie, создатель Halo и Destiny, был приобретен Sony Interactive Entertainment за 3,6 миллиарда долларов. Американская студия, возглавляемая советом директоров под председательством Пита Парсонса и нынешней командой менеджеров, не будет напрямую связана с PlayStation Studio и продолжит работать независимо, сохраняя при этом возможность самостоятельной публикации. Это приобретение предоставит SIE доступ к первоклассному подходу Bungie к услугам онлайн-игр и технологическим возможностям, которыми в ближайшие несколько лет воспользуются миллиарды геймеров.

«Bungie создала и продолжает развивать некоторые из самых популярных в мире франшиз видеоигр, и, согласовывая свои ценности с желанием людей делиться игровым опытом, они объединяют миллионы людей по всему миру», — сказал Кеничиро Йошида, генеральный директор Sony. Группа Корпорация. «По мере того, как мы стремимся наполнить мир эмоциями с помощью творчества и технологий, мы будем использовать разнообразные развлекательные и технологические активы нашей компании, чтобы поддерживать дальнейшее развитие Bungie и способность создавать культовые миры на разных платформах и в медиа».

Джим Райан, председатель и главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment, добавил: «У нас были прочные партнерские отношения с Bungie с момента создания франшизы Destiny, и я очень рад официально приветствовать студию в семействе PlayStation. Это важный шаг в нашей стратегии по расширению охвата PlayStation для более широкой аудитории. Мы понимаем, насколько важно сообщество Bungie для студии, и с нетерпением ждем возможности поддержать их, поскольку они остаются независимыми и продолжают расти. Как и Bungie, наше сообщество лежит в основе ДНК PlayStation, и наша общая страсть к геймерам и созданию лучшего места для игр теперь будет расти еще больше».

Bungie реагирует на поглощение Sony Interactive Entertainment

Базирующаяся в Белвью, штат Вашингтон, США, компания Bungie, в которой работает более 900 сотрудников, известна тем, что создает незабываемые, развивающиеся миры, ориентированные на высококачественный игровой процесс, который способствует значимым связям между игроками. В настоящее время команда сосредоточена на долгосрочной разработке чрезвычайно успешной Destiny 2, расширении вселенной Destiny и создании совершенно новых миров с невиданными ранее лицензиями.

«В Sony Interactive Entertainment мы нашли партнера, который полностью поддерживает нас и хочет ускорить наше видение создания значимых развлечений, охватывающих поколения, ценя при этом творческую независимость, которая лежит в основе нашей студии», — сказал Пит Парсонс, генеральный директор Bungui. .

«Мы воплотим наше видение единого сообщества Bungie, создавая игры, которые ценят наше сообщество, и встречая их там, где и как они хотят играть. Bungie и SIE считают, что игровые миры — это только начало того, чем станет наша интеллектуальная собственность. У наших оригинальных вселенных огромный потенциал, и при поддержке SIE мы превратим Bungie в глобальную медиа-компанию, которая воплотит в жизнь наше творческое видение».

Директор по персоналу Bungie уходит в отставку

Гейл д’Ондт больше не является директором по персоналу в Bungie, и эта отставка последовала за обвинениями в ядовитых и сексистских настроениях.

Согласно сообщению IGN, Гейл д’Ондт ушла с поста директора по персоналу в Bungie после 14 лет работы. Это решение было принято вскоре после публикации того же СМИ с многочисленными свидетельствами бывших и нынешних сотрудников студии, описывающих токсичную и сексистскую рабочую среду. Сообщается, что в некоторых случаях сотрудники отдела кадров отказывались даже регистрировать жалобы и активно защищали виновных сотрудников.

Гейл д’Ондт больше не является директором по персоналу в Bungie.

В электронном письме, разосланном сотрудникам, которое увидел IGN, Гейл д’Ондт сказала, что хочет сделать «все, что в ее силах, чтобы обеспечить всем, кто работает [в Bungie], безопасную среду, доброжелательную и поддерживающую». отделу кадров компании нужно было продвинуться вперед с платежной ведомостью, «в основном состоящей из людей, плохо знакомых с Bungie». не быть заклейменным как «сообщник» или рассматриваться как ресурс для плохих парней». Также неизвестно, покидает ли Гейл д’Ондт компанию полностью или меняет работу.

Отставка после обвинений в токсичной и сексистской атмосфере

Бывший директор по персоналу рассказала о своем собственном опыте общения с одним из таких плохих парней в компании: руководителем-мужчиной, которого она считала своим другом. Не называя его имени, она объясняет, что Bungie наконец приняла решение уволить его. Она заканчивает свое письмо так:

Я горжусь работой, проделанной в этой компании. Я считаю, что дал рекомендации, которые отвечали интересам наших сотрудников и компании, которой мы хотим стать. Я также думаю, что мы совершили несколько ошибок, и именно это позволяет нам быть лучшей версией самих себя — компанией, которой, я знаю, мы можем быть — мы должны признать все это, принять это и добросовестно двигаться вперед вместе. ».

Если отчет IGN показывает компанию в очень нелестном свете, мы также понимаем, что студия делает все возможное, чтобы избавиться от этой токсичной атмосферы и создать что-то намного лучше. В ответ на все это генеральный директор Пит Парсонс опубликовал письмо с извинениями, в котором признал, что «действие или, в некоторых случаях, бездействие причинили горе этим людям». лучшее место для работы, включая избавление от плохих сотрудников, независимо от их «функции, стажа работы или межличностных отношений».