Dontnod Entertainment переименовывается в Don’t Nod

Новое имя и новый визуальный стиль для Dontnod Entertainment.

За последние годы Don’t Nod претерпела несколько серьезных изменений, в том числе создание студии в Монреале и переход к издательскому делу, чтобы помочь независимым игрокам добиться признания в индустрии видеоигр. Более 300 разработчиков в настоящее время работают во Франции и Канаде над шестью внутренними проектами.

DON’T NOD исполняется 14 лет, поэтому мы подумали, что пришло время взглянуть по-новому! У нас есть новый логотип, веб-сайт и способ написания нашего имени, чтобы лучше отражать, кто мы есть. Чтобы продемонстрировать логотип, мы сделали ролик, который, возможно, вам захочется посмотреть!

Если хотите узнать больше, читайте новости: https://t.co/oDV7O7jqAk pic.twitter.com/zcjio3C27R

31 мая 2022 г.

«Я очень горжусь тем путем, который мы прошли за последние четырнадцать лет, — говорит Оскар Гилберт, генеральный директор Don’t Nod. «Компания выросла во многих направлениях, имея сильное желание быть лидером в создании и доставке значимых развлечений с помощью оригинальных и актуальных историй, которые позволяют нашим талантам и игрокам вдохновлять на изменения, какими бы незначительными они ни были. Визуальная перестройка этого нового бренда поможет нам передать нашу основную идентичность».

Почему они не кивают?

Dontnod Entertainment хотели снова ввести апостроф и пробел между двумя словами, чтобы придать слову «Не кивать» его полное значение. Don’t Nod состоит из двух слов, которые обозначают тенденцию быть нетрадиционными как внутри компании, так и в играх, которые она создает. Буква D сломана, а внутри появляется буква N, означающая, что они не боятся разорвать круг. Наконец, логотип связывает эти игры — значимые и мощные истории — с тем, чем является Don’t Nod как компания.

Dontnod Entertainment представляет свои направления развития на будущее

Dontnod Entertainment, лидер в области повествовательных игр AA, увеличит свои производственные мощности в сегменте динамичных ролевых игр.

Несмотря на портфолио из семи оригинальных лицензий, Dontnod Entertainment далеко не удовлетворена, так как не менее восьми новых игр в настоящее время разрабатываются внутри компании и студиями-партнерами (PortaPlay, Studio Tolima, Focus Entertainment). Независимая парижская студия также продолжит развертывание в Монреале, создав мультипроектный центр с сильным повествовательным компонентом. В то же время, чтобы поддержать свои амбиции в качестве издателя за пределами своих внутренних производственных мощностей, Dontnod Entertainment будет изучать новые внешние совместные проекты с контролируемым бюджетом и в соответствии со своей редакционной линией, приветствуемые преданным сообществом из более чем четырех миллионов человек. игроки по всему миру..

Оскар Гилберт, генеральный директор Dontnod Entertainment, говорит: «За четыре года наши гонорары выросли в пять раз и достигли рекордного уровня в 2021 году. Такая динамика во многом связана с успехом Life is Strange и Vampyr. на котором мы намерены продолжать капитализировать. Поэтому вполне естественно, что мы решили ускорить наши инвестиции в новые возможности разработки игр, которые будут в том же духе как в многопроектном центре в Монреале, так и в центре RPG в Париже. В то же время мы продолжаем изучать способы передачи нашего совместного производства и издательского опыта независимым организациям, чтобы дать им средства для реализации своих оригинальных творений, интегрируя больше интеллектуальной собственности в наши активы. ”

Последние экономические результаты Dontnod Entertainment

  • Ожидается значительное увеличение роялти, которое вырастет на 52% до 5,7 млн ​​евро.
  • Ожидается солидная денежная позиция в размере 57 миллионов евро.
  • Амортизация всех затрат на разработку по-прежнему капитализируется и оказывает влияние на бухгалтерский учет в размере около 4,4 млн евро.
  • Vampyr — крупнейший финансовый успех студии на сегодняшний день наряду с Life is Strange.
  • С момента выпуска в июне 2018 года по всему миру было продано более двух миллионов копий Vampyr.
  • Популярность Vampyr остается очень высокой в ​​2021 году: во время последнего бесплатного дня в Epic Game Store было скачано восемь миллионов бесплатных загрузок.
  • Twin Mirror вносит значительный вклад в лицензионный доход Dontnod Entertainment в 2021 году с гарантированным минимумом
  • Dontnod Entertainment удалось покрыть 75% своих инвестиций с помощью Twin Mirror.
  • Twin Mirror будет приносить лишь незначительный уровень доходов в будущем из-за насыщения мирового рынка в конце 2021 года и внезапного закрытия китайского рынка.