Dragon’s Dogma 2 в настоящее время находится в разработке и использует графический движок RE Engine.
Японское издательство Capcom размышляло о создании Dragon’s Dogma со своим игровым директором: «Хидэаки Ицуно рассказал о том, как классические настольные ролевые игры познакомили его с жанром фэнтези. Очарованный этим первым опытом, он заинтересовался аркадными играми и экшн-играми, в частности боями в Street Fighter II. В 2000 году Ицуно-сан выпустил несколько игр для подразделения игровых автоматов Capcom и начал разработку первых концепций игры, которая впоследствии стала Dragon’s Dogma. Однако этой мечте придется подождать, поскольку Ицуно-сану было поручено завершить производство Devil May Cry 2, а затем поставить сиквелы Devil May Cry 3 и Devil May Cry 4.
Завершив работу над играми DMC, Хидэаки Ицуно наконец вернулся к проекту, о котором так долго думал. Особый подход к магическому бою и возможность сражаться с гигантскими врагами уже отличали DD от современников, но именно присутствующая в названии уникальная система пешек поспособствовала тому, что игра стала особенной в сердцах фанатов по всему миру. Эта конкретная система родилась из желания Хидэаки Ицуно сделать игру однопользовательской, позволяя игрокам чувствовать связь друг с другом с помощью созданных и обученных ими компаньонов, управляемых ИИ.
Dragon’s Dogma II начнет цикл заново.
Присоединяйтесь к режиссеру Хидэаки Ицуно, который размышляет о том, как возник мир Gransys, и делится анонсом грядущего сиквела, разрабатываемого с использованием RE Engine:
? https://t.co/Q2HSN1fCji pic.twitter.com/JPp117xuOX
Кульминацией шоу стал официальный выпуск сиквела после долгих лет ожидания: «Наконец-то Хидэаки Ицуно дал фанатам возможность впервые почувствовать, что будет в серии, представив Dragon’s Dogma 2. Команда разработчиков, включая Dragon’s Dogma ветераны Дайго Икено и Кеничи Судзуки усердно работают над созданием этих новых деталей и с нетерпением ждут возможности поделиться более подробной информацией в будущем».