Electronic Arts отказывается финансировать Alice Asylum

Alice Asylum никогда не увидит свет.

Несмотря на чрезмерный ажиотаж вокруг Mysterious Studios, 414-страничной графической библии и объявления о сотрудничестве с Virtuos, Electronic Arts не была уверена в том, чтобы выложить 50 миллионов долларов, чтобы начать разработку Alice Asylum:

После нескольких недель рассмотрения EA предоставила ответ относительно финансирования и/или лицензирования Alice Asylum. Что касается финансирования, компания в конечном итоге решила не продолжать проект на основании внутреннего анализа интеллектуальной собственности, рыночных условий и деталей производственного предложения. Что касается лицензирования, компания ответила, что Алиса является важной частью каталога игр, которым владеет EA, и что продажа или лицензирование в настоящее время невозможны. На данный момент мы исчерпали все возможности создания новой игры Алиса. С этими ответами, предоставленными EA, нет другого способа продвинуть проект вперед.

Отметим, что американское издательство Electronic Arts изначально связалось с American McGee в 2018 году для подготовки новой игры Alice. .. Жестокая судьба лицензии, которая не может вернуться в руки своего создателя.

Американ МакГи покидает лечебницу Элис

После отмены Alice Asylum и потери мотивации американец МакГи решил покинуть мир видеоигр, чтобы посвятить себя семейному бизнесу:

Я достиг критической точки с Алисой и с производством игр в целом. У меня больше нет идей или энергии, чтобы посвятить себя созданию новой игры Алисы. Я также не заинтересован в реализации новых игровых идей в контексте текущей среды разработки игр. Это восходит к заявлению, которое я сделал несколько лет назад, что побудило EA связаться со мной, чтобы спросить, не хочу ли я рассмотреть возможность создания новой игры Алисы… Я не контролирую IP-адрес Алисы и не могу создать новый. Этот контроль и способность полностью принадлежат EA. Если кому-то удастся убедить ЕА создать Asylum, хочу уточнить, что впредь у меня нет желания участвовать в этой игре или каких-либо других разработках, связанных с Алисой. Мое участие в Алисе тоже закончилось.

Project Cars: у гоночных симуляторов нет будущего

Американский издатель Electronic Arts отказывается от лицензии Project Cars у Slightly Mad Studios и Codemasters.

Это решение EA было принято после оценки статуса Project Cars после приобретения Codemasters и вывода о том, что у нее мало шансов стать популярной игрой или интегрироваться с остальной частью гоночного портфолио EA от американского издателя. Для справки: первая игра вышла в 2015 году, а продолжение — в 2017. Третья часть вышла в 2020 году, но, в отличие от своих предшественников, была плохо воспринята как прессой, так и геймерами. Все три названия были опубликованы Bandai Namco, поскольку Slightly Mad Studios все еще была независимой. У лицензии была и мобильная адаптация, вышедшая в 2021 году.

Согласно https://t.co/Mz1KhrAeuF , EA отказывается от Project CARS . Фирма должна «прекратить дальнейшую разработку и инвестиции» в серию, затронутый персонал должен быть переведен на другие роли EA, где это возможно https://t.co/iBs1omn27v

— GamesIndustry (@GIBiz) 8 ноября 2022 г.

Представитель Electronic Arts заявил:

Мы объявили об обновлении нашего портфолио гоночных игр. Оценив будущее название Project Cars и его долгосрочный потенциал роста, мы приняли решение прекратить дальнейшее развитие и инвестиции в эту франшизу. Такие решения очень трудно принимать, но они позволяют нам расставить приоритеты там, где, по нашему мнению, у нас больше всего шансов создать впечатления, которые понравятся фанатам. Мы концентрируемся на сильных сторонах нашего портфолио гоночных игр, особенно на лицензированной интеллектуальной собственности и опыте с открытым миром, и развиваем наши франшизы, чтобы они были более социально ориентированными, с долгосрочными онлайн-сервисами, которые привлекут глобальные сообщества. Игры лежат в основе спортивных развлечений и автомобильных гонок, и с меняющимися ожиданиями болельщиков мы осознаем необходимость развития наших игр за пределы обычных игр, предоставляя фанатам возможность смотреть, создавать и общаться со своими друзьями. Мы работаем со всеми, кого затронет это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других местах EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода. мы признаем необходимость развивать наши игры не только для того, чтобы просто играть, давая фанатам возможность смотреть, создавать и общаться со своими друзьями. Мы работаем со всеми, кого касается это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других подразделениях EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода. мы признаем необходимость развивать наши игры не только для того, чтобы просто играть, давая фанатам возможность смотреть, создавать и общаться со своими друзьями. Мы работаем со всеми, кого затронет это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других местах EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода. Мы работаем со всеми, кого затронет это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других местах EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода. Мы работаем со всеми, кого затронет это решение, чтобы разместить их на соответствующих должностях в нашем портфолио EA Sports и гоночных игр, а также в других местах EA, где это возможно. Сейчас нашим приоритетом является оказание максимально возможной поддержки нашим сотрудникам во время этого перехода.

Транспортные средства проекта на видео

Electronic Arts выпустит три приключенческие игры с Marvel

В рамках долгосрочного соглашения с Marvel три новые приключенческие игры по комиксам будут разработаны американским издательством Electronic Arts для консолей и ПК.

Три игры Electronic Arts Marvel предложат оригинальную историю, одобренную Maison des Idées. В руках Motive Studios и игрового директора Оливье Пру первым разрабатываемым проектом является однопользовательская приключенческая игра от третьего лица, основанная на лицензии Iron Man. Пока не подтверждено, что Черная Пантера, король и священный защитник маленькой африканской нации Ваканды, должен появиться во втором наброске. Наконец, третий проект еще не настолько продвинулся, чтобы слухи от некоторых надежных инсайдеров разошлись.

Мы рады объявить о сотрудничестве между @Marvel и @EA для разработки приключенческих игр для консолей и ПК! Каждая игра также будет иметь свою собственную оригинальную историю во вселенной Marvel. pic.twitter.com/I2fuT8xnEz

— Игры Marvel (@MarvelGames) 31 октября 2022 г.

Лаура Миле, главный операционный директор Electronic Arts, сказала:

Мы давние поклонники Marvel и ее впечатляющего лидерства, так что это отличный момент для наших разработчиков, а также для наших игроков и фанатов. Мы с нетерпением ждем возможности приветствовать Marvel в нашей семье создателей и знаем, что это сотрудничество принесет исключительный опыт нашим игрокам. Нам не терпится увидеть, как отреагируют игроки, когда наденут костюм Железного человека и сделают удивительные вещи, которыми известен этот супергерой.

Marvel наслаждается сотрудничеством с Electronic Arts

Джей Онг, исполнительный вице-президент Marvel Games, объясняет:

Мы стремимся найти лучшие команды, которые отправят наших персонажей в героические путешествия, как никогда раньше, и сотрудничество с Electronic Arts поможет нам в этом. Мы гордимся тем, что сотрудничаем с разработчиками со страстью и творчеством, поэтому у них есть свобода создавать что-то совершенно уникальное и действительно замечательное. Команда Motive Studios приняла этот вызов в своей видеоигре «Железный человек», и мы не можем дождаться, когда игроки узнают о ней больше в ближайшем будущем.

Electronic Arts выпустит игру в стиле Monster Hunter с Koei Tecmo и Omega Force

Новый тип игры об охоте на монстров будет опубликован под лейблом EA Originals.

Результатом партнерства между Electronic Arts, Koei Tecmo и Omega Force станет оригинальная лицензия, похожая на Monster Hunter, — опыт AAA в фэнтезийной вселенной, действие которой происходит в феодальной Японии. Привыкшая к таким играм, как Dynasty Warriors, Samurai Warriors, One Piece: Pirate Warriors, Attack on Titan/AOT, Hyrule Warriors, Fire Emblem Warriors или Dragon Quest Heroes, японская студия Omega Force соглашается изучить новый список видеоигр.

コーエーテクモ ゲームス 、、 ea Originals ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ?

@eajapan
pic.twitter.com/D476RSubQE _ _

— コーエーテクモ (@koeitecmogames) 12 сентября 2022 г.

Йосуке Хаяси, исполнительный вице-президент Koei Tecmo, сказал:

Для нас большая честь сотрудничать с Electronic Arts и иметь поддержку команды с таким послужным списком новаторских игр. Он полностью поддерживает нашу творческую независимость, и это партнерство предоставляет нам ценную поддержку в разработке и публикации. Объединив глобальные ресурсы EA с нашими собственными, мы сможем создать новый вид игр про охоту на монстров и расширить наше присутствие на международных рынках. Я не могу дождаться, когда игроки со всего мира откроют для себя эту новую игру.

EA Originals нацелена на японский рынок с Omega Force.

Джефф Гаймон, управляющий директор EA Partners, объясняет:

Основываясь на невероятном успехе EA Originals, который включает в себя недавние выпуски It Takes Two и Knockout City, мы очень рады сотрудничеству с талантливой командой Omega Force. Боевой игровой процесс в сочетании с неожиданными и инновационными механиками выводит охоту на монстров на новый уровень. Нам не терпится представить миру его новое революционное приключение.

Apple ведет переговоры о покупке Electronic Arts

Electronic Arts уже несколько месяцев пытается выкупить или слиться с такими крупными компаниями, как Apple.

С тех пор, как Microsoft завершила сделку по приобретению ZeniMax Media за 7,5 млрд долларов и готовится к приобретению Activision-Blizzard за 68,7 млрд долларов, индустрия видеоигр консолидировалась как никогда раньше. Недавно Electronic Arts была готова слиться с NBCUniversal и стать частью американской медиагруппы Comcast Corporation. Сделка не была завершена из-за разногласий по поводу цены выкупа и реструктуризации после слияния. После этой неудачи Apple решила позиционировать себя с первого подхода, как Disney и Amazon.

Apple ведет переговоры о покупке игр EA, Disney и Amazon также являются потенциальными поклонниками https://t.co/YigYyvWULA от @aamcdani

23 мая 2022 г.

«Мы не комментируем слухи и спекуляции относительно слияний и поглощений», — заявил Джон Резебург, представитель американского издательства Electronic Arts . «Мы гордимся тем, что работаем с позиции силы и роста, с огромным портфелем игр, основанных на мощных лицензиях, созданных невероятно талантливыми командами, и сетью из более чем полумиллиарда игроков. Мы видим впереди очень светлое будущее».

Кому следует покупать Electronic Arts?

Идеальным кандидатом на слияние с EA был Disney. Однако развлекательная компания не заинтересована в дальнейших обсуждениях, вероятно, потому, что она сосредоточена на расширении своей базы подписчиков Disney+ в дополнение к возможному слиянию с ESPN. Таким образом, Electronic Arts и Apple могли бы стать хорошим союзом. В 1982 году Трип Хокинс, в то время директор Apple по стратегии и маркетингу, ушел в отставку, чтобы основать EA. Этот тип поглощения не будет первым набегом Apple на игры. Помимо Pippin, компания из Купертино запустила сервис Apple Arcade в 2019 году и через несколько лет может вывести на рынок собственную консоль.

Electronic Arts: Criterion Game объединяется с Codemasters Cheshire

Команды Гилфорда и Чешира в Великобритании будут работать рука об руку над новой частью лицензии Need for Speed, выход которой ожидается в период с октября по декабрь следующего года.

Criterion Games теперь объединит как первоначальную команду Гилфорда, так и разработчиков Codemasters Cheshire (состоящих из многих ветеранов покойной Evolution Studios, создателей MotorStorm и Driveclub), которые будут подчиняться вице-президенту и генеральному директору Мэтту Вебстеру. Тем временем Codemasters Birmingham продолжает работу над франшизой Формулы-1. Лицензии DiRT и DiRT Rally будут отменены со следующего года в пользу игр WRC.

«Эта сделка — важный шаг в тесном сотрудничестве, которое две студии наладили за последние несколько месяцев», — сказал представитель Electronic Arts. «Разделяя общие ценности и схожие культуры, мы твердо верим, что объединение огромного опыта обеих команд поможет нам предоставить нашим игрокам лучший опыт гоночного симулятора. “