Лесли Бензис хочет раздвинуть границы видеоигр и революционизировать развлечения с помощью Build A Rocket Boy.
За шесть лет Build A Rocket Boy собрал более 400 разработчиков игр и технологических новаторов из офисов в Эдинбурге, Будапеште и Лос-Анджелесе, чтобы воплотить Everywhere в жизнь — амбициозную научно-фантастическую игру с открытым миром класса ААА, состоящую из многопользовательского режима, включающего эпическое повествование из нескольких глав, пользовательский контент через виртуальную песочницу, где игроки могут создавать свои собственные миры, и глубокая социальная/потоковая интеграция.
Build A Rocket Boy’s Everywhere в надежных руках
Чтобы усилить студию Build A Rocket Boy, Лесли Бензис окружил себя тремя ветеранами индустрии видеоигр, а именно директором по развитию бизнеса Миком Хокингом (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), вице-президентом по маркетингу Мюрреем Паннеллом. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) и директор по издательству Рэндалл Прайс (NCSoft, ArenaNet): «Команда постоянно росла с 2016 года, и сегодня мы рады публично приветствовать наших новых сотрудников. Каждый из них привносит огромный опыт, знания и страсть в Build A Rocket Boy, поскольку мы продолжаем развивать Everywhere. Мы с нетерпением ждем возможности раскрыть больше новостей позже в этом году».
В то время как Build A Rocket Boy начала разработку Everywhere с использованием графического движка Amazon Lumberyard, бывший продюсер GTA в Rockstar North с тех пор отдает предпочтение Unreal Engine 5 от Epic Games. Обратите внимание, что Galaxy Interactive, которая инвестировала в Build A Rocket Boy, описывает Everywhere как полноразмерный «Первому игроку приготовиться».